約 4,105,979 件
https://w.atwiki.jp/browser3594/pages/90.html
カードのレアリティによる素材追加成功率の変化(1枚当たり) レアリティ C UC R SR UR 成功率 1% 5% 80% 200% 300% スキルLVによって変化 例)5→6でスコア0のSRを付与した場合200%×0.3024で+60.48%となる 追加成功率は、基本確率に単純加算される (例)LV5→6で追加素材にスコア0UC5枚を使った場合 ○LV5→6時の基本成功率15%(仮)+追加成功率7.55%(5%×0.3024=1.51%(小数第3位以下は切り捨て)が5枚)=22.55% ×15%(仮)+15%(仮)*7.56%=16.134% カードのスコアによって変化 スキルLvによる素材追加成功率の変化 スキル 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 6→7 7→8 8→9 9→10 成功率 ×1.0000 ×0.9000 ×0.7200 ×0.5040 ×0.3024 ×0.1502 ×0.0756 ×0.0302 ×0.0091 追加素材カードのスコアによる素材追加成功率の増加 スコア 成功率 スコア 成功率 0~999 +0.00% 100000~149999 +11.28% 1000~2499 +1.00% 150000~249999 +14.10% 2500~4999 +1.15% 250000~499999 +17.63% 5000~7499 +1.32% 500000~999999 +22.03% 7500~9999 +1.52% 1000000~2499999 +27.54% 10000~12499 +1.75% 2500000~4999999 +35.80% 12500~14999 +2.10% 5000000~5999999? +46.54% 15000~17499 +2.52% 6000000~7499999? +60.51% 17500~19999 +3.02% 7500000~9999999 +78.66% 20000~22499 +3.63% 10000000~12499999 +110.12% 22500~24999 +4.35% 12500000~48003023? +154.17% 25000~27499 +5.22% ?~? +215.84%? 27500~29999 +6.27% ?~? +302.17%? 30000~49999 +7.52% ?~? ? 50000~99999 +9.02% ?~? ? 素材追加成功率は合成するスキルLVによって変化する 例)5→6でスコア50000のUCを1枚追加した場合、(基本値5%+追加成功率9.02%)×0.3024=4.23%(小数第3位以下は切り捨て)が加算される 隠しスキルの習得確率 合計レベル 基本確率 0~14 0.33% 15~40 0.67% 41~66 1.00% 67~92 2.33% 93~118 3.00% 119~144 4.67% 145~170 5.67% 171~196 7.00% 合計スコアにより確率はさらに上昇する。 例えば合計LV100でも合計スコアが200万あれば、隠し習得率は基本の3%から9%に上がる。 合計LV200で合計スコア370万なら、隠しスキル習得率は26.36%にまで及ぶ。 合計Lv197~221まで隠しスキルの付加確率=26.36% 合計Lv222~223から隠しスキルの付加確率=30.19% 合計Lv275~280から隠しスキルの付加確率=41% (厳密に調べていない) 合計Lv301から隠しスキルの付加確率=48.18% これ以上Lvやスコアを上げても隠しスキルの確率は上がらないようだ。 (もしかしたらあがるかもしれないけど合計Lv450くらいでも変わらないので恐らく48.18%がMAX) スキル削除 追加カードの場合基本50% 同一勢力(魏/呉/蜀/他)で60% 同一武将で80% 同一Noで100%の確率になる。 追加カードのスコアはベースカードに加算される。 スキル習得合成-結果一覧 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:豪傑 攻:剣兵の強撃 攻:蛮族の襲撃 攻:槍兵強行 攻:英雄 攻:一騎当千 攻:槍兵突覇 防:鉄壁 防:加工知識 攻:魏王の号令 攻:万夫不当 攻:騎兵突覇 攻:神速 防:製鉄技術 攻:騎兵の極撃 攻:飛将 攻:一騎当千 防:鉄壁 防:厩舎修練 攻:覇王の進撃 攻:隣地猛攻 攻:一騎当千 攻:覇道 防:強兵の檄文 攻:強襲突覇 攻:剣兵の進撃 攻:剣兵の進撃 防:剣兵防御 攻:剣兵行軍 攻:剣兵の強撃 攻:槍兵の進撃 攻:槍兵の進撃 防:槍兵防御 攻:槍兵行軍 攻:槍兵の強撃 攻:弓兵の進撃 攻:弓兵の進撃 防:弓兵防御 攻:弓兵行軍 攻:弓兵の強撃 攻:騎兵の進撃 攻:騎兵の進撃 防:騎兵防御 攻:騎兵行軍 攻:騎兵の強撃 攻:兵器の進撃 防:兵器訓練 防:兵器防御 攻:兵器行軍 攻:兵器の強撃 攻:剣兵の強撃 攻:剣兵の進撃 防:剣兵防御 攻:剣兵強行 攻:剣兵の猛撃 攻:槍兵の強撃 攻:火神の攻勢 防:槍兵防御 攻:槍兵強行 攻:槍兵の猛撃 攻:弓兵の強撃 攻:火神の攻勢 防:弓兵防御 攻:弓兵強行 攻:弓兵の猛撃 攻:騎兵の強撃 攻:火神の攻勢 防:騎兵防御 攻:騎兵行軍 攻:騎兵の猛撃 攻:兵器の強撃 攻:蛮族の襲撃 防:兵器防御 攻:火神の攻勢 攻:兵器の猛撃 攻:双兵の強撃 攻: 防: 攻: 攻: 攻:槍兵の猛撃 攻:槍兵の強撃 防:槍兵堅守 防:石切技術 攻:槍兵の極撃 攻:弓兵の猛撃 攻:弓兵の強撃 防:弓兵堅守 防:伐採技術 攻:弓兵の極撃 攻:騎兵の猛撃 攻:騎兵の強撃 防:騎兵堅守 防:製鉄技術 攻:騎兵の極撃 攻:剣兵の極撃 攻:剣兵突撃 防:剣兵方陣 防:練兵修練 攻:剣兵突覇 攻:槍兵の極撃 攻:槍兵突撃 防:槍兵方陣 防:兵舎修練 攻:槍兵突覇 攻:弓兵の極撃 攻:弓兵突撃 防:弓兵方陣 防:弓兵修練 攻:弓兵突覇 攻:騎兵の極撃 攻:騎兵突撃 防:騎兵方陣 防:厩舎修練 攻:騎兵突覇 攻:兵器の極撃 攻:兵器の猛撃 攻:覇道 防:加工知識 攻:深慮遠謀 攻:奇計百出 防:伐採技術 防:弓兵修練 攻:剣兵突覇 防:守護神 攻:覇王の進撃 攻:騎兵の猛撃 防:騎兵の聖域 攻:覇道 攻:飛将 攻:燕人武陣 攻:槍兵の極撃 防:槍兵の聖域 防:槍将の采配 攻:軍神 攻:喬姫の祈り 攻:覇王の進撃 攻:強襲突撃 防:傾国 攻:軍神 攻:喬姫の激励 攻:弓兵の極撃 攻:弓兵突覇 防:弓兵の聖域 防:弓将の采配 攻:蜀軍の極撃 攻:槍兵の極撃 防:富国 防:王者の護り 攻:神算鬼謀 攻:魏軍の極撃 攻:騎兵の極撃 防:豊穣 防:騎兵の聖域 攻:軍神 攻:呉軍の極撃 攻:弓兵の極撃 防:加工技術 防:守護神 防:強兵の檄文 攻:群雄の極撃 攻:太平要術 防:農林技術 防:八卦の陣 防:神医の術式 攻:勇美鼓舞 攻:一騎当千 防:守護神 防:富国 防:傾国 攻:拠点襲撃 攻:槍戟鬼神 防:槍兵の聖域 防:兵舎修練 攻:槍兵の大極撃 攻:勇将飛矢 攻:弓兵の極撃 防:弓兵の聖域 防:弓兵修練 攻:覇王の進撃 攻:英雄 攻:騎兵の強撃 防:騎兵堅守 攻:奇計百出 攻:覇道 攻:覇道 攻:豪傑 防:鉄壁 攻:千里行 攻:兵器の極撃 攻:魏王の号令 攻:騎兵突覇 防:騎兵の聖域 防:厩舎修練 防:富国 攻:太平要術 攻:兵器の極撃 防:槍兵の聖域 防:農林技術 攻:深慮遠謀 攻:暴虐外道 攻:覇王の進撃 防:守護神 防:攻城の檄文 攻:猛将の鹵獲 攻:槍戟鬼神 攻:槍兵の極撃 攻:覇道 攻:千里行 防:槍将の采配 攻:天弓雨撃 攻:弓兵の極撃 攻:千里行 攻:覇道 防:弓将の采配 攻:戦蹄轟撃 攻:騎兵の極撃 攻:覇道 攻:千里行 防:騎将の采配 攻:魏王の覇軍 攻:騎兵突覇 防:王者の護り 攻:覇王の進撃 攻:魏武王 攻:火神の攻勢 防:石切知識 攻:蛮族の襲撃 防:練兵訓練 攻:兵器の強撃 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:蜀将の督戦 攻:槍兵の極撃 防:槍兵の聖域 防:石切技術 攻:神算鬼謀 攻:魏将の督戦 攻:騎兵の極撃 防:騎兵の聖域 防:製鉄技術 攻:軍神 攻:呉将の督戦 攻:弓兵の極撃 防:弓兵の聖域 防:伐採技術 攻:覇王の進撃 攻:槍兵の進攻 攻:槍兵の進攻 防:槍兵防御 攻:槍兵強行 攻:槍兵の強撃 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:神飛将 攻:騎兵の極撃 防:騎兵の聖域 攻:神速 攻:飛将 攻:槍兵の大極撃 攻:槍兵の極撃 防:守護神 防:槍将の采配 攻:槍戟鬼神 攻:槍兵突撃 攻:槍兵強行 防:槍兵堅守 攻:千里行 攻:槍兵の猛撃 攻:弓兵突撃 攻:弓兵強行 防:弓兵堅守 攻:千里行 攻:弓兵の猛撃 攻:騎兵突撃 攻:騎兵強行 防:騎兵堅守 攻:千里行 攻:騎兵の猛撃 攻:剣兵突覇 攻:剣兵突撃 防:練兵修練 攻:神速 攻:一騎当千 攻:槍兵突覇 攻:槍兵突撃 防:兵舎修練 攻:神速 攻:一騎当千 攻:弓兵突覇 攻:弓兵突撃 防:弓兵修練 攻:神速 攻:一騎当千 攻:騎兵突覇 攻:騎兵突撃 防:厩舎修練 攻:神速 攻:一騎当千 攻:兵器突覇 攻: 防: 攻: 攻: 攻:強襲速撃 攻:千里行 攻:弓兵強行 攻:剣兵強行 防:練兵修練 攻:強襲突撃 防:伐採技術 防:剣兵の聖域 防:槍兵方陣 防:強兵の檄文 攻:強襲突覇 攻:神速 防:鉄壁 防:八卦の陣 防:攻城の檄文 攻:胡王の猛襲 攻:蛮王の襲撃 攻:兵器強行 攻:覇道 攻:強襲突覇 攻:昭烈帝 攻:槍兵突覇 防:王者の護り 攻:軍神 攻:神算鬼謀 攻:大皇帝 攻:弓兵突覇 攻:覇王の進撃 防:富国 防:神医の術式 攻:魏武王 攻:騎兵突覇 防:城壁補強 防:豊穣 攻:飛将 攻:深慮遠謀 防:兵舎修練 防:王佐の才 防:農林知識 防:攻城の檄文 攻:神算鬼謀 攻:兵器の極撃 防:八卦の陣 攻:覇道 防:神医の術式 攻:麒麟児 攻:槍兵の極撃 攻:一騎当千 攻:兵器の極撃 攻:神算鬼謀 攻:混元一気 攻:騎兵の極撃 防:王者の護り 防:騎将の采配 攻:臥龍覚醒 攻:軍神 攻:一騎当千 防:槍兵方陣 防:兵舎修練 攻:飛将 攻:武神 攻:一騎当千 防:槍兵の聖域 防:兵舎修練 攻:軍神 攻:国士無双 攻:軍神 防:城壁補強 防:騎兵の勝鬨 攻:武神 攻:臥龍覚醒 防:市場繁栄 防:八卦の陣 攻:神算鬼謀 防:神医の術式 攻:醒龍出師 攻:太平要術 防:八卦の陣 攻:神算鬼謀 防:弓兵の勝鬨 攻:守将の進軍 防:兵舎訓練 防:加工知識 防:騎兵の聖域 攻:槍兵の極撃 攻:飛蹄進軍 攻:騎兵突覇 防:騎兵の聖域 攻:神速 防:騎将の采配 攻:猛将の鹵獲 攻:一騎当千 防:守護神 防:厩舎修練 攻:深慮遠謀 攻:苦肉の計 攻:兵器の極撃 攻:兵器強行 防:兵器修練 攻:飛将 攻:智将器撃 攻:兵器の極撃 攻:兵器強行 防:製鉄技術 攻:神算鬼謀 攻:神謀風如 攻:弓兵の極撃 防:王者の護り 防:弓兵修練 攻:勇将飛矢 攻:奇襲 攻:猛将の鹵獲 攻:強襲突覇 防:騎将の采配 攻:飛蹄進軍 攻:蛮族の襲撃 攻:蛮族の襲撃 防:兵器訓練 防:製鉄知識 攻:蛮王の襲撃 攻:蛮王の襲撃 攻:一騎当千 防:兵舎修練 攻:兵器の猛撃 攻:太平要術 攻:騎兵の大天撃 攻: 防: 攻: 攻: 攻:武将の貫攻 攻: 防: 攻: 攻: 攻:闘将突貫 攻: 防: 攻: 攻: 攻:武将の極意 攻: 防: 攻: 攻: 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:槍兵行軍 攻:槍兵行軍 防:槍兵防御 攻:槍兵の進撃 攻:神速 攻:弓兵行軍 攻:弓兵行軍 防:弓兵防御 攻:弓兵の進撃 攻:神速 攻:騎兵行軍 攻:騎兵行軍 防:騎兵防御 攻:騎兵の進撃 攻:神速 攻:兵器行軍 攻:兵器行軍 防:食糧知識 防:兵器訓練 攻:兵器強行 攻:槍兵強行 攻:槍兵強行 防:槍兵防御 攻:槍兵の進撃 攻:槍兵の猛撃 攻:弓兵強行 攻:弓兵強行 防:弓兵防御 攻:弓兵の進撃 防:八卦の陣 攻:騎兵強行 攻:騎兵強行 防:騎兵防御 攻:騎兵の進撃 攻:一騎当千 攻:兵器強行 攻:兵器強行 防:食糧技術 防:兵器修練 攻:蛮王の襲撃 攻:神速 攻:一騎当千 攻:英雄 防:農林知識 防:仁君 攻:千里行 攻:兵器強行 防:騎兵方陣 防:食糧技術 攻:神速 攻:急速援護 攻:千里行 攻:弓兵強行 攻:剣兵強行 防:練兵修練 攻:迅速援護 攻:強襲速撃 攻:兵器強行 攻:英雄 防:加工技術 攻:烈速 攻: 防: 攻: 攻: 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:槍兵防御 防:石切知識 攻:槍兵の進撃 攻:槍兵行軍 防:槍兵堅守 防:弓兵防御 防:伐採知識 攻:弓兵の進撃 攻:弓兵行軍 防:弓兵堅守 防:騎兵防御 防:製鉄知識 攻:騎兵の進撃 攻:騎兵行軍 防:騎兵堅守 防:槍兵堅守 防:石切知識 攻:槍兵の進撃 攻:槍兵強行 防:槍兵方陣 防:弓兵堅守 防:弓兵防御 攻:弓兵の進撃 攻:弓兵強行 防:弓兵方陣 防:騎兵堅守 防:騎兵防御 攻:騎兵の進撃 攻:騎兵強行 防:騎兵方陣 防:槍兵方陣 防:槍兵堅守 攻:槍兵の強撃 攻:槍兵強行 防:槍兵の聖域 防:弓兵方陣 防:弓兵堅守 攻:弓兵の強撃 攻:弓兵強行 防:弓兵の聖域 防:槍兵の聖域 防:槍兵方陣 防:兵舎修練 攻:槍兵強行 防:八卦の陣 防:弓兵の聖域 防:弓兵方陣 防:弓兵修練 攻:弓兵強行 防:八卦の陣 防:騎兵の聖域 防:騎兵方陣 防:厩舎修練 攻:騎兵強行 防:八卦の陣 防:鉄壁 防:槍兵堅守 攻:豪傑 防:騎兵堅守 防:守護神 防:守護神 防:鉄壁 防:槍兵方陣 防:弓兵方陣 防:王者の護り 防:八卦の陣 攻:兵器の猛撃 防:剣兵の聖域 防:槍兵方陣 防:王者の護り 防:王者の護り 防:槍兵方陣 防:弓兵方陣 防:騎兵方陣 防:王佐の才 防:忠節不落 攻:覇道 防:鉄壁 攻:千里行 防:八卦の陣 防:地の利堅壁 攻:兵器の猛撃 防:槍兵方陣 防:剣兵の聖域 防:王者の護り 防:蜀軍の防衛 攻:急速援護 防:槍兵の聖域 防:守護神 攻:迅速援護 防:魏軍の防衛 攻:迅速援護 防:城壁補強 防:王者の護り 攻:守将の進軍 防:呉軍の防衛 攻:迅速援護 防:呉の治世 防:八卦の陣 防:地の利堅壁 防:群雄の防衛 攻:迅速援護 防:王者の護り 防:城壁補強 攻:守将の進軍 防:槍将の采配 攻:槍兵突覇 防:市場知識 攻:奇計百出 攻:麒麟児 防:弓将の采配 攻:弓兵突覇 防:王佐の才 攻:奇計百出 攻:飛将 防:騎将の采配 攻:騎兵突覇 防:城壁補強 攻:奇計百出 防:市場繁栄 攻:武将の守勢 攻: 防: 攻: 攻: 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:守護堅陣 防:槍兵方陣 防:弓兵方陣 防:騎兵方陣 攻:覇道 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:伐採知識 防:伐採知識 攻:槍兵行軍 防:練兵訓練 防:伐採技術 防:石切知識 防:石切知識 攻:弓兵行軍 防:兵舎訓練 防:石切技術 防:製鉄知識 防:製鉄知識 攻:騎兵行軍 防:弓兵訓練 防:製鉄技術 防:食糧知識 防:食糧知識 攻:剣兵行軍 防:厩舎訓練 防:食糧技術 防:農林知識 防:伐採技術 防:食糧技術 攻:槍兵強行 防:農林技術 防:加工知識 防:石切技術 防:製鉄技術 攻:騎兵強行 防:加工技術 防:伐採技術 防:伐採知識 攻:槍兵強行 防:練兵訓練 防:農林知識 防:農林技術 防:農林知識 攻:英雄 攻:槍兵突覇 防:富国 防:富国 攻:槍兵の極撃 防:槍兵の聖域 防:仁君 防:豊穣 防:豊穣 攻:弓兵の極撃 防:弓兵の聖域 防:呉の治世 防:富国 防:富国論 防:兵器修練 防:攻城の檄文 防:豊穣 防:富国 防:美玉歌舞 攻:奇計百出 防:厩舎修練 防:仁君 防:王佐の才 防:富国強兵 防:攻城の檄文 攻:軍神 防:豊穣 防:市場繁栄 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:練兵訓練 防:練兵訓練 防:剣兵防御 攻:剣兵の進撃 防:練兵修練 防:兵舎訓練 防:兵舎訓練 防:槍兵防御 攻:槍兵の進撃 防:兵舎修練 防:弓兵訓練 防:弓兵訓練 防:弓兵防御 攻:弓兵の進撃 防:弓兵修練 防:厩舎訓練 防:厩舎訓練 防:騎兵防御 攻:騎兵の進撃 防:厩舎修練 防:兵器訓練 防:兵器訓練 防:兵器防御 攻:兵器の進撃 防:兵器修練 防:練兵修練 防:練兵修練 防:剣兵方陣 攻:剣兵の強撃 防:農林技術 防:兵舎修練 攻:豪傑 防:槍兵方陣 攻:槍兵の強撃 防:加工技術 防:弓兵修練 攻:豪傑 防:弓兵方陣 攻:弓兵の強撃 防:農林技術 防:厩舎修練 攻:豪傑 防:騎兵方陣 攻:騎兵の強撃 防:加工技術 防:兵器修練 防:兵器修練 攻:豪傑 攻:兵器の強撃 防:加工技術 防:強兵の檄文 防:兵舎修練 防:守護神 防:攻城の檄文 防:神医の術式 防:攻城の檄文 防:兵器修練 攻:英雄 防:強兵の檄文 防:神医の術式 防:密偵召集 攻:一騎当千 防:鉄壁 防:呉の治世 防:王佐の才 防:槍兵増強 防:市場知識 攻:一騎当千 防:槍兵増強 防:強兵の檄文 防:騎兵増強 防:加工技術 攻:強襲突撃 防:騎兵増強 攻:軍神 防:弓兵増強 防:城壁補強 攻:神速援護 防:弓兵増強 防:攻城の檄文 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:仁君 攻:槍兵の強撃 防:兵舎修練 攻:覇道 防:八卦の陣 防:弓腰姫の愛 攻:弓兵の猛撃 攻:剣兵の極撃 防:弓兵修練 防:弓将の采配 防:傾国 攻:騎兵の極撃 防:弓兵の聖域 防:神医の術式 防:強兵の檄文 防:皇后の慈愛 攻:覇王の進撃 防:傾国 防:富国 防:神医の術式 防:優雅な調べ 防:攻城の檄文 防:八卦の陣 防:豊穣 防:強兵の檄文 防:神医の施術 防:仁君 防 騎兵の聖域 防 加工技術 防:神医の術式 防:城壁補強 防:弓兵堅守 攻:弓兵の強撃 攻:弓兵強行 防:弓兵の聖域 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:呉の治世 攻:奇計百出 防:厩舎修練 防:製鉄技術 防:王佐の才 防:王佐の才 攻:兵器の猛撃 防:兵器修練 防:呉の治世 防:傾国 防:憂姫護国 攻:覇道 攻:兵器強行 防:農林知識 攻:飛将 防:市場知識 防:農林知識 攻:千里行 攻:豪傑 防:八卦の陣 防:市場繁栄 防:傾国 防:富国 防:豊穣 防:弓将の采配 防:槍兵の勝鬨 攻:槍兵の極撃 防:槍兵の聖域 攻:槍兵突覇 防:槍将の采配 防:弓兵の勝鬨 攻:弓兵の極撃 防:弓兵の聖域 攻:弓兵突覇 防:弓将の采配 防:騎兵の勝鬨 攻:騎兵の極撃 防:騎兵の聖域 攻:騎兵突覇 防:騎将の采配 防:皇帝の勅令 攻:弓兵の強撃 攻:兵器の極撃 攻:神速 攻:強襲突覇 防:奇略布陣 攻:強襲突覇 防:加工技術 攻:兵器の極撃 防:市場繁栄 防:速撃の舞 攻:精鋭の進撃 防:加工技術 防:守護神 防:市場繁栄 防:出撃見舞 攻:覇王の進撃 防:守護神 攻:千里行 攻:神速 防:迅速斥候 防:兵器修練 防:八卦の陣 防:加工技術 防:豊穣 防:月下羽衣 防:傾国 防:富国 防:市場知識 攻:覇王の進撃 攻:護国望心 攻: 防: 攻: 攻: 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル
https://w.atwiki.jp/taisendsten/pages/63.html
魏-5 騎1.5 LE曹仁 騎2.5 LE曹操 騎2.5 LE張遼 騎3.0 UC典韋 弓1.5 UC王異 槍3.0 UC許褚 騎2.5 UC徐晃 弓1.0 UC蒯越 騎2.0 UC夏侯淵 騎1.5 SR司馬懿 弓 UC曹彰 騎2.0 SR曹丕 魏-4 << >> 魏-6 LE-010 武将名 そうじん 蒼天航路 曹仁 王欣太「蒼天航路」若いころは一軍を任せてもらえなかったが、長じて将軍として大きく成長し、馬超との戦いや荊州での関羽との戦などで活躍した。「これぞ曹仁本領のどん詰まりだ」 レアリティ LE コスト 1.5 属性 天 兵種 騎兵 能力 武力6 知力5 特技 計略 神速戦法 自身の武力と移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration 王欣太 UC曹仁のイラスト違いカード。 ボイスも全て別のものとなっている。 LE-011 武将名 そうそう 蒼天航路 曹操 王欣太「蒼天航路」軍事や政治といった、天下人に必要たる能力に加え、文才をも備えた破格の英雄。「乱世の奸雄」と呼ばれ、魏王となったが、天子の座に昇ろうとはしなかった。「俺の戦は至弱より始まり、やがて至強をも倒すに至る」 レアリティ LE コスト 2.5 属性 天 兵種 騎兵 能力 武力8 知力10 特技 伏兵 魅力 計略 覇者の求心 範囲内の魏の味方すべての武力が上がる。 必要士気6 Illustration 王欣太 SR曹操のイラスト違いカード。 ボイスも全て別のものとなっている。 LE-012 武将名 ちょうりょう 蒼天航路 張遼 王欣太「蒼天航路」呂布に仕えていたが、呂布なき後は「最強の武」を極めるため、曹操の配下となる。合肥では、わずかの手勢を率いて戦い、大軍を率いていた孫権を、討ち取る寸前まで追い詰めた。「俺は最強の武に仕える」 レアリティ LE コスト 2.5 属性 天 兵種 騎兵 能力 武力9 知力7 特技 勇猛 計略 神速の大号令 範囲内の味方の武力が上がり、騎兵であれば移動速度も上がる。 必要士気7 Illustration 王欣太 SR張遼のイラスト違いカード。 ボイスも全て別のものとなっている。 EX-014 武将名 てんい ロック・ユー 典韋 曹操の側近。怪力無双の豪傑で、常に曹操を護衛していた。容貌は立派で、慎み深い性格であったと伝わっている。愛馬にまたがるその姿は、周囲を圧倒する、何者をも打ち負かすような迫力であったことであろう「…………………」 レアリティ UC コスト 3.0 属性 地 兵種 騎兵 能力 武力10 知力1 特技 計略 魏武の強兵 自身の武力が長時間上がる。 必要士気3 Illustration 野中英次 入手方法 戦略の章の戦乱で、商人から2000で購入 美麗なイラストの多い大戦カードで、独特の雰囲気をかもし出すカード。 ネタの色合いの濃いEXカードの中でも結構な仕上がりである。 声もなんともやっつけ感が強いが、そこはご愛嬌。 武力10知力1で無特技なのはどうにも寂しい感じもするが、 この典韋は騎兵であるため、実は案外ガッカリEXカードではない。 計略の魏武の強兵は知力1なので使えないと思いきや、 戦略ノ章で雑魚の魏兵が使ってきてウザイのからもわかるように、 知力1であるにもかかわらず約11Cも武力13の状態が続き、まったくの死に計略ではない。 特技は無いものの素武力10は強力であり、これまた死にカードではない。 武力10騎兵の突撃の強さと生存力は武神関羽が示すとおり。 特技が無いので少し頼りないが「武力10の騎兵」と言うだけでも十分強い。 事実、戦略ノ章で彼を運良く引けたなら、彼と攻城係だけでも半端な城は落とせてしまう。 使えない様で使えるカードなのだが扱いは少し難しいカードではある。 EX-015 武将名 おうい 女傑の誇り 王異 益州刺史の趙昂の妻で三国志女傑の代表格の一人。馬超との戦いでは、自ら戦場に出て応戦した。また、その戦闘において勝因となった9つの奇計全てに参画するなど、智謀と武勇を兼ね備えた烈女であった。「西涼の狼よ……その横暴を許す訳にはいきません」 レアリティ UC コスト 1.5 属性 地 兵種 弓兵 能力 武力4 知力7 特技 防柵 魅力 計略 水禍の計 範囲内の敵に水によるダメージを与える。ダメージはお互いの知力で上下する。 必要士気7 Illustration CLAMP 入手方法 鍛錬の章・普をすべてクリアすると、EX許チョ・EX徐晃と一緒にもらえる 本作を購入するとついてくる、ACでも使用できるEXカード。 同じ柵弓の水計持ちである荀攸と比べると武力+1、知力-1で、募兵の代わりに魅力がつく。 荀攸、鍾会に比べて威力面で劣る印象があるが、 それでも于吉と互角で、EXとしてはそこそこ実用レベルである。 女性単デッキでの「広範囲を狙えるダメ計使い」としての地位を確立できるか。 EX-016 武将名 きょちょ 虎の化身 許褚 曹操の警護を務め、その窮地を何度も救った魏の豪傑。袁紹との闘いにおいて、許褚の留守を狙って曹操暗殺が企てられた時、許褚は虫の知らせで警護に駆けつけ、その暗殺を防いだという逸話も残っている。「来い、ここは一歩も通さんぞ…」 レアリティ UC コスト 3.0 属性 地 兵種 槍兵 能力 武力9 知力1 特技 復活 勇猛 計略 虎痴の怪力 自身の武力を上げる。 必要士気3 Illustration タカヤマトシアキ 入手方法 鍛錬の章・普をすべてクリアすると、EX王異・EX徐晃と一緒にもらえる 本作のアーケード出陣パックを購入するとついてくる、アーケードでも使えるEXカード。 活持ちの槍で超絶強化、勇猛が付いているとはいえ、 このスペックは物足りないと言わざるを得ない。 苦手兵種の槍なのでまだ見るべきところもあるが、 他の国なら2.5コストであってもおかしくないくらいのスペック。 また0.5コスト下には、復活はないものの防柵を持ち、 知力+1で同じ超絶強化のR典韋がいるため、使いづらさは否めない。 とはいえ魏の足りない部分を色々と補っているカードなので、使おうと思えば使えないことは無い。 機略自在デッキやケニアデッキ辺りに入れるのが無難か。 EX-017 武将名 じょこう 魏軍一番 徐晃 曹操の下で官渡の戦いや馬超討伐等、多くの合戦に参加し武功を挙げた名将。間者を使う情報戦を得意とした堅実派であったが、好機と判断した場合は、部下に休息を与えずに追撃する等の大胆さも持ち合わせた。「今が好機だ!全力で追撃するぞ!遅れるなぁ!」 レアリティ UC コスト 2.5 属性 天 兵種 騎兵 能力 武力8 知力5 特技 復活 計略 神速戦法 自身の武力と移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration 小川悦司 入手方法 鍛錬の章・普をすべてクリアすると、EX王異・EX許チョと一緒にもらえる 本作のアーケード出陣パックを購入するとついてくる、アーケードでも使えるEXカード。 排出版に比べるとコスト+0.5して復活が付いただけ。 その能力の低さはSR張遼、SR趙雲、SR董卓あたりと比較すれば一目瞭然である。 せめて知力がもう少し高いか、勇猛でもあれば大分違ってくるのだが…。 DSで登場した3枚のEXのうち、これ以外の2枚はある程度の独自性を持っているが、 このカードだけは既存武将のほぼ下位互換となってしまっている。 排出版の自分が優秀な事もあって、DS版EXの中では最も使われないカードだろう。 ただ、1枚の欠落の影響の大きいケニアデッキへの採用はあるかもしれない。 冠名に関しては突っ込む方が無粋です。 DS-001 武将名 かいえつ 蒯越 荊州刺史・劉表の補佐であったが、劉表の死後は後を継いだ劉ソウに曹操への降伏を勧めた。曹操は降伏により荊州が手に入ったことよりも、カイ越が自分の部下になったことを喜んだという。「治世には仁愛を。乱世には策謀を用いることです」 レアリティ UC コスト 1.0 属性 地 兵種 弓兵 能力 武力2 知力7 特技 伏兵 計略 弱体化の小計 範囲内の敵の武力を下げる 必要士気4 Illustration 山宗 Ver1より復活した魏の1コスト妨害要員。 計略は小計になってしまったが士気5→4を考慮すればむしろ強化とも言えるだろう。 同じ計略を持つ魅力持ちで騎兵のC郭皇后か、伏兵持ちの弓兵のDS蒯越か悩みどころ。 多数の騎兵を扱いづらいDSにおいては弓兵のDS蒯越の方が有利か? DS-002 武将名 かこうえん 夏侯淵 夏侯惇の従兄弟で、共に曹操に仕えた歴戦の将。曹操が罪を犯したとき、夏侯淵は自ら身代わりとなり捕まったが、すぐに曹操が救出した。向かうところ敵なしの猛将だったが短気なところがあり、曹操は忠告を欠かさなかったという。「孟徳! この戦、まずは俺に行かせてもらうぜ!」 レアリティ UC コスト 2.0 属性 地 兵種 騎兵 能力 武力8 知力4 特技 勇猛 計略 神速の極 自身の武力が上がり、さらに移動速度が大幅にあがる。 必要士気5 Illustration masaki Ver2.1xより、「神速の極」の夏侯淵が帰ってきた。 スペックは、徐晃と比べると勇猛追加、その代わりに知力-1。 効果時間の長いSR鄧艾やほぼ同じスペックで士気の軽いUC徐晃を押しのけて入れたいカードか、 というと疑問も残るが、一騎打ちの起きやすい今作での勇猛は大きいだろう。 魏の2コスト勇猛持ち騎馬は雲散の夏侯惇とこの2枚のみである。 神速の極みは武力+4、速度3倍、効果時間5Cといったところ。 相手に槍がいるとオーラなしですら2倍迎撃、乱戦中でも迎撃対象とかなり扱いに難儀するが、 逆に相手に槍がいなければ、圧倒的な速度と武力で一方的に蹂躙することができる。 効果時間こそ短いが速度が3倍速なので効果中にできることは多い。 DS-007 武将名 しばい 司馬懿 魏の重臣。若いときは学問に励み、当時の名士にその識見と胆力を認められた。やがて曹操に招かれ、張魯討伐、呉との攻防戦で功績を挙げた。「狼顧の相」と呼ばれる身体的特徴を持ち、体を動かさずに首だけを180度後ろに向けることができたという。「多く考えた者が勝つ。ただそれだけのことだ」 レアリティ SR コスト 1.5 属性 天 兵種 騎兵 能力 武力4 知力9 特技 伏兵 計略 雲散の計 範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消す。 必要士気3 Illustration 原友和 三国志大戦2の頃のスペックに戻り、計略も雲散効果のみとなった。 騎兵である為1コストの曹埴よりは使いやすい。 曹埴は柵持ちとは言え武力1で割と簡単に死んでしまうのだが、武力4の司馬懿ならそれも少ない。 2コストに同じ雲散持ちとして、自身中心範囲の夏侯㌧がいるのだが、 魏においては2コストの方が1.5コストより激戦区である為、使い分けは十分に可能である。 2コストの武力重視で雲散を入れたいなら龐徳とこの司馬懿を、 なんとかなる神速持ちがほしいなら、徐晃と雲散司馬懿を組ませれば良い。 1.5コスの曹仁・羊祜と枠を争う資格は十分にある。 魏軍のDS専用カードは全体的にやや微妙な感じが多く、このカードもご多分に漏れずだが、 騎兵・武力4の雲散持ちとなればSRというのはある意味仕方の無い所なのだろう。 (それだけ騎兵という兵種がやや優位であると言う事でもある) 恐らくアーケードに追加されれば下記の曹丕と並んで使われる可能性が高いカードである。 DS-010 武将名 そうしょう 曹彰 曹操の次子。人並み以上の腕力の持ち主で、猛獣と格闘するなど武芸を好んだ。権力に興味がなく、曹操の死に際して長安から十万の兵を連れて都に入ったが、兄の曹丕に手勢を引き渡すと領国に帰った。「来い! 相手になってやるっ!」 レアリティ UC コスト 2.0 属性 天 兵種 槍兵 能力 武力7 知力5 特技 勇猛 計略 特攻戦法 自身の武力と城攻撃力が上がるが、効果中は強制的に前進する。 必要士気4 Illustration 伊藤サトシ 入手方法 戦略ノ章・第1章STAGE2を5000点以上でクリアするともらえる 今まで無かった槍兵の特攻戦法持ち。 同じコストの槍兵である張郃と比べると知力-2でスペックがやや寂しいが、 張郃と違って天属性なので使い分けは出来る。 なにより、槍が少ない魏国に2コストの槍が追加されたというだけでも評価は高い。 (呉の騎兵と同じスペックであるので十分な能力である) とは言え魏の2コストは激戦区であり、使用率では張郃に軍配が上がりそうである。 スペックは及第点な上、勇猛持ちなので一騎討ちが起こりやすいDSにおいては頼もしい存在でもある。 戦略ノ章・第1章STAGE2というかなり早い段階で入手出来るので、 スタータパックでC曹洪を引けなかった時やカード資産が無い場合には活用させよう。 対戦よりも攻城力の必要な戦略ノ章において何かと活躍してくれるカードである。 DS-011 武将名 そうひ 覇を継ぐ者 曹丕 曹操の次男で、後に初代魏皇帝となった。父の才を色濃く受け継いだ彼は、僅か八歳で騎射を会得し、十一歳で張繡討伐に従軍した。また知才にも秀で、丞相となった曹操の副官となり、不在時には魏の防衛を任せられた。「私のための国、それ以外は必要ないな」 レアリティ SR コスト 1.5 属性 地 兵種 騎兵 能力 武力5 知力8 特技 魅力 防柵 計略 首都よりの援軍 範囲内の魏の味方の兵力を回復する。 必要士気5 Illustration okome 入手方法 戦略の章を1章から6章まですべてクリアー(I・IIどちらでも)するともらえる Ver1から「首都よりの援軍」が復活。効果は5割回復といったところ。 元々魏のデッキには馬が多く、わざわざ回復しなくとも自力で走って帰れることが多いので、 イマイチ国の特性とかみ合わない計略ではあるのだが・・・ 注目すべきはそのスペック。5/8の馬で魅力・防柵と言うのは凄まじいハイスペックである。 計略は正直微妙ではあるがそれでも魏の特性とかみ合わないだけのことで、そんなに弱い訳でもない。 スペック目的で入れておけば、ここぞと言うときには戦線の維持が出来るだろう。 また、武力を保ちつつ柵を調達できること、回復計略を持つことから、舞デッキと相性が良い。 舞うのが遅れた場合の最後の押し込み、舞い際の攻めを凌いでの即カウンター、兵力の減った姫の治療など、 使いどころが難しい上に高い戦略眼を必要とするが、バッチリはまればやはり回復計略は強力である。 特に舞デッキは万全の状態に持ち込んでしまえば、兵力さえ残っていれば計略を使わなくても何とかなるのである。 ・・・・とは言えやはり、かなりの玄人向けの計略で、扱いが難しいことは間違いなく、 1.5コストなのに2コストの自分とほぼ同じスペックであることが、計略性能の差を物語っている。 むしろ魏武デッキにほしかったカードなのだが、名前が曹丕なのが残念なところ。 そのインパクトある絵とボイスには是非とも注目していただきたい。 しかし文帝は魏武のタカビーキャラとこちらのキャラと、 どうにもネタ化が進んでるような気がしてならない。 魏-4 << >> 魏-6
https://w.atwiki.jp/taisendsten/pages/62.html
魏-1 槍1.5 UC于禁 弓1.5 SR王異 騎1.0 R賈詡 騎1.5 R郭嘉 騎1.0 C郭皇后 騎1.0 UC楽進 弓2.0 R夏侯淵 騎2.5 UC夏侯淵 騎3.0 R夏侯惇 騎2.0 UC夏侯惇 騎1.0 C牛金 弓2.5 R許褚 >> 魏-2 魏-001 UC于禁 武将名 うきん ぶんそく 剛殻なる武人 于禁 -文則- 曹操軍に仕える古参将軍。数々の戦功と昇進を重ねて魏を代表する五将軍の一人と称された。樊城の戦いで関羽に降伏したことで曹操、曹丕の信頼を失った。魏へ帰国後、曹丕によって降伏の様を改めて晒された于禁は、あまりの恥と怒りから憤死した。「年季の違い、その身に刻んでくれるわ!」 コスト 1.5 属性 天 兵種 槍兵 能力 武力5 知力5 特技 伏兵 計略 隠密戦法 自身の武力が上がり、隠密状態になる。(敵から姿が見えなくなる。ただし伏兵と同様の解除条件を満たした場合、その瞬間だけ姿が見える。また敵の計略からは対象にされる) 必要士気3 Illustration 24no 入手方法 戦略の章 第一章 Ⅰ(金 500)、Ⅲ(金1000)戦略の章 第二章 Ⅰ(金1000)、Ⅱ(金 500)、Ⅲ(金1000)戦略の章 第三章 Ⅰ(金1000)、Ⅱ(金 500)、Ⅲ(金 500)戦略の章 第四章 Ⅰ(金 500)、Ⅲ(金1000)戦略の章 第五章 Ⅱ(金1000)、Ⅲ(金1000)戦略の章 第六章 Ⅰ(金1000)、Ⅱ(金1000)、Ⅲ(金 500)戦略の章 戦乱 (金 500) 魏の1.5コスト武道派槍。このスペックでは選択肢にも入らないハズだが、 槍を苦手兵種とする魏からすればこのスペックはR張コウに次ぐ良スペックである。 士気溢れしやすい戦略の章でも、 士気3で23Cもの間武力7のステルス槍になるためそこそこ活躍してくれるだろう。 騎馬や端攻城のプレッシャー、遠弓陣や乱れ撃ちの回避など出来る事はかなり多い。 駆け引きに使えば面白いカード。 ページトップへ 魏-002 SR王異 武将名 おうい 誇り高き才女 王異 強さと聡明さを兼ね備えた、三国志きっての女傑。暴れていた馬超を、計略によって西涼より追い出した。さらに祁山に攻め込んできた馬超の猛攻を自ら兵を率いて防ぎきり、見事に打ち破った。「西涼の蛮族めが。女の意地と誇り、侮るな……」 コスト 1.5 属性 天 兵種 弓 能力 武力4 知力8 特技 防柵 魅力 計略 暴勇の報い 範囲内の敵の武力と移動速度を大幅に下げる。 必要士気5 Illustration 広瀬総士 入手方法 戦略の章四 Ⅲ(金 500) 暴勇の報いは武力-10&移動速度0.2倍という強烈な計略。 しかし激狭な範囲なので、コスト12~があたりまえのCPU戦では、 主力を2,3部隊入れたところで後続の部隊にすりつぶされてしまうだけなのが悲しい… 対人戦では相手のメインアタッカーを捕らえるだけでも十分に効果がある。 欲張って複数入れようとして王異を撤退させることのないように。 ページトップへ 魏-003 R賈詡 武将名 かく ぶんわ 冷酷なる謀士 賈詡 -文和- 張繍の配下として曹操を大変苦しめるが、官渡の戦いを前に曹操に降り、幕僚となった。数多い曹操の謀臣の中でも、最も活躍したひとり。のちの馬超との戦いでは「離間の計」で馬超と韓遂を仲違いさせ、統制の乱れているところを見事に打ち破った。「くくく、人の心のなんと分かり易いことよ……」 コスト 1.0 属性 天 兵種 騎 能力 武力1 知力9 特技 伏兵 計略 離間の計 範囲内の敵の武力と知力と移動速度を下げる。この効果は対象が1部隊の場合、半減する。 必要士気6 Illustration 小川雅史 入手方法 戦略の章三 Ⅲ(金 500)戦略の章四 Ⅰ(金 500)、Ⅱ(金 500)、Ⅲ(金 500)戦略の章戦乱 (金1000) 1コスト騎兵で高知力伏兵に妨害もちなので、 端攻城や伏兵堀り、離間をチラつかせた敵部隊の分断とありとあらゆる雑用をこなすことができる。 離間の計は敵が2部隊以上だと武力-4、知力-3、移動速度0.6倍と非常に強力な計略である。 知力低下効果があるので士気12からの2度掛けは試合を決める力がある。 軍師に再起が無い場合は特に、相手にR賈詡がいた場合は気をつけよう。 ページトップへ 魏-004 R郭嘉 武将名 かくか ほうこう 夭折の名参謀 郭嘉 -奉孝- 曹操の参謀として活躍。孫策が暗殺されることや、袁家の跡目争いが起きることなどを見事に予想していた。しかし河北討伐中に風土病におかされ38歳の若さで夭折した。のちに曹操は郭嘉が生きていれば、赤壁の戦いで大敗しなかったと嘆いたという。「我が両眼に、読み通せぬ展開などない……」 コスト 1.5 属性 天 兵種 騎 能力 武力4 知力9 特技 伏兵 計略 刹那の神速 範囲内の味方の武力が短時間上がり、さらに騎兵であれば移動速度も上がる。 必要士気3 Illustration masaki 入手方法 戦略の章二 Ⅰ(金 500)、Ⅲ(金 500)戦略の章三 Ⅲ(金 500)戦略の章四 Ⅰ(金 500) 「刹那の神速」は範囲内の味方全員の武力を+1し、騎兵にはさらに移動速度2倍の効果がつくというもの。 その効果時間、なんと4カウント! AC版よりも遥かに長い。一体どこが「刹那」なのだろうか? 士気3のこの計略を2回使えば、士気7の「神速の大号令」よりも効果時間が長いのである。 槍兵さえ何とかすれば、数部隊での突撃を繰り返して2・3部隊を葬り去れる。 士気が軽いため、R郭嘉が踏まれた瞬間に計略を使えばかなりのアドバンテージを得られるだろう。 魏のほかの武将と比べていると気付きにくいが、 武力4知力9の伏兵持ち騎兵といえば結構良いスペックである。 計略も上記の通り優秀なのでもうちょっとくらい使われていてもおかしくはないのだが、 あまり全国で当たる事がない気がする。 UC曹仁という高い壁が存在すること、安定感のある軍師の自分の存在が主たる原因か。 神速系共通の悩みである、車輪や長槍の存在も厳しいところ。 攻城兵以外のCPUは、こちらの部隊が複数相手攻城エリアに入ると、 こちらの攻城を阻止するため全軍で引き上げる傾向があるので、 CPUの攻城をさばけないと判断したらこの計略で相手攻城ラインまで行ってしまおう。 なお、計略の知力依存度は極端に低い0.2である。 推挙しても僅か1カウントしか延びない。知力を上げる意味はほとんどないだろう。 ページトップへ 魏-005 C郭皇后 武将名 かくこうごう 魏の女王 郭皇后 曹丕の妻。天性の美貌により曹丕の寵愛を一身に集め貴妃となった。さらに野心を抱き、甄皇后の座を狙う計画を企てる。曹丕に誤解の念を抱かせて、甄皇后を自殺に追い込むと、自ら皇后の座についた。「天下に女王は二人いらない、そうでしょう?」 コスト 1.0 属性 地 兵種 騎 能力 武力2 知力7 特技 魅力 計略 弱体化の小計 範囲内の敵の武力を下げる。 必要士気4 Illustration 24no 入手方法 戦略の章二 Ⅰ(金 500)、、Ⅲ(金 500)戦略の章三 Ⅱ(金 500)、Ⅲ(金 500)戦略の章四 Ⅰ(金 500)、Ⅲ(金 500)戦略の章五 Ⅲ(金 500)戦略の章六 Ⅲ(金 500) 計略は消費士気4の割に武力を4も落とすことができる。範囲も小計という割には広めで使いやすい。 R賈詡の離間の計と比べて士気が軽く1~3度掛けまで選択できること 単体の武将に掛けても効果が高いこと また伏兵がない分、逆に開幕で相手の伏兵を探せることなどが利点として挙げられる。 消費士気が軽いので2色のデッキにも入れやすいのも強み。 ページトップへ 魏-006 UC楽進 武将名 がくしん ぶんけん 楽進 -文謙- 曹操軍生えぬきの勇将。小柄だが勇敢で、戦ではいつも一番乗りで戦功を立てた。官渡の戦いでは袁紹配下の淳于瓊を斬るなどの活躍をみせ、合肥に駐屯したときは張遼、李典とともに呉軍の撃退に成功している。「さあ進め、我が軍に撤退の二文字などない!」 コスト 1.0 属性 天 兵種 騎 能力 武力4 知力3 特技 なし 計略 強化戦法 自身の武力が上がる。 必要士気4 Illustration 風間雷太 入手方法 戦略の章一 Ⅰ(金 500)、Ⅱ(金 500)、Ⅲ(金 500)戦略の章二 Ⅰ(金 500)、Ⅱ(金 500)、Ⅲ(金 500)戦略の章三 Ⅰ(金 500)、Ⅲ(金 500)戦略の章四 Ⅰ(金 500)、Ⅱ(金 500)、Ⅲ(金 500)戦略の章六 Ⅰ(金 500)、Ⅱ(金 500)、Ⅲ(金 500)戦略の章戦乱 (金 500) 全勢力中唯一の1コスト武力4騎兵。 ただそれだけなのだが、それだけで高使用率を保っている武将。 騎兵における武力1の差は思っているより大きいのだ。 計略要因が間に合っているなら1コストはとりあえず楽進を選んで間違いない。 AC版のVer1からずっと魏の1コストの代表格である。 ページトップへ 魏-007 R夏侯淵 武将名 かこうえん みょうさい 神速の羅刹 夏侯淵 -妙才- 曹操旗揚げの時から共に付き従った重臣。旗揚げ当初は従兄弟の夏侯惇と共に曹操の両翼を担っていた。敵を前に退くことを知らず、急襲攻撃を得意とした。西涼から攻めてきた馬超を破り、龐徳を生け捕るなど数多くの活躍を見せた。「我が疾風の攻めで、一瞬で攻め落とす!!」 コスト 2.0 属性 地 兵種 弓 能力 武力8 知力3 特技 勇猛 募兵 計略 乱れ撃ち 武力が上がり、射程内の敵部隊全てに弓攻撃を行う。 必要士気4 Illustration 獅子猿 入手方法 戦略の章四 Ⅰ(金1000)、Ⅲ(金1000)戦略の章六 Ⅲ(金2000)戦略の章戦乱 (金2000) 高武力の募兵弓。 スペックは非常に素晴らしいが、 魏という勢力自体があまり高武力弓兵を必要としないので、単色ではちょっと使いづらい。 2色以上で使うことが多くなると思われる。 「乱れ撃ち」の効果は武力+3され弓射程内にいる全ての敵に弓攻撃を行うようになるというもの。 しかしバグがあり、魏軍にとって微妙な性能であるにも関わらず多く利用されている。 対人戦で乱れ撃ちを使用するのはバグ利用であることを認識し、控えるべき。 ページトップへ 魏-008 UC夏侯淵 武将名 かこうえん みょうさい 夏侯淵 -妙才- 曹操軍の重鎮。夏侯惇の従弟。主な戦いには全て参加した歴戦の勇将。持ち前の勇猛さで、馬超との戦いや漢中侵攻戦で活躍を見せた。漢中平定後は漢中の守備を任されるが、その勇猛さが仇となり引き際を逃し、黄忠に討たれて戦死した。「凡将に、俺の攻めを測ることなどできぬわ!」 コスト 2.5 属性 地 兵種 騎 能力 武力9 知力5 特技 勇猛 計略 神速戦法 自身の武力と移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration 三好載克 入手方法 戦略の章二 Ⅰ(金2000)、戦略の章三 Ⅰ(金2000)、Ⅱ(金2000)戦略の章四 Ⅱ(金2000)戦略の章五 Ⅰ(金2000)、Ⅱ(金2000)戦略の章六 Ⅱ(金2000)、Ⅲ(金2000)戦略の章戦乱 (金 500) 高コストの神速騎兵。 武力12の神速騎兵なら単騎で敵部隊を駆逐することも十分可能。一騎撃ちに強いのも良い。 しかし2コストの徐晃や天で追加されたDS夏侯淵でも同じようなことが出来る。 さらにSR張遼という号令もちのくせにやたらスペックのいいカードが存在するため、 スペック目的でこのUC夏侯淵をデッキに入れることはないだろう。 UC夏侯淵を選ぶ場合は2.5コストの単体神速が欲しい場合に限られてしまう。 決して弱くはないが環境のせいで少し不憫な武将である。 ページトップへ 魏-009 R夏侯惇 武将名 かこうとん げんじょう 隻眼の羅刹 夏侯惇 -元譲- 曹操の旗揚げから共に戦った隻眼の将。普段の清廉で慎ましやかな性格が戦場では一変し、まさに鬼の如き気性の荒さで数々の活躍を見せた。呂布討伐の際、流れ矢によって左目を失明してしまうが、その武勇は衰えるどころか、更に磨きがかかったという。「隻眼と侮れば、死ぬことになる!」 コスト 3.0 属性 地 兵種 騎 能力 武力9 知力7 特技 復活 勇猛 計略 隻眼将の大喝 範囲内の敵を短時間、移動できなくする。さらに範囲内の敵の数が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度も上がる。 必要士気4 Illustration 獅子猿 入手方法 戦略の章二 Ⅲ(金2000)戦略の章四 Ⅰ(金2000) 2コスト武力9や2.5コスト武力10がいる現状では3コストで武力9はかなり物足りない。 特技の復活も撤退させないように運用するべきの高コスト武将とは少し相性が悪い。 R夏侯惇を使う場合計略を活かした戦いを求められるだろう。 計略効果が相手部隊に依存するためメイン計略にはしづらいが、計略自体のポテンシャルは高い。 表示される計略範囲と実際の計略範囲が違うバグがある。 R夏侯惇を使うプレイヤーはバグのページを読んでおこう。 理解しておけば「槍兵が大喝効果中も槍の向きを変えることができる」バグ以外は回避できる。 弓兵が大喝効果中に弓を撃てなくなっているので、ほんのちょっとだけ強化されているとも言える。 厳密には「移動できなくする」ではなくて、「その場に居続けさせる」ような効果らしく、 大喝を受けた武将を転進再起などで城に戻すと、城から出て元の居た位置に戻ろうとする。 効果時間が短く、あまり見る機会はないので頭の隅にでも。 ページトップへ 魏-010 UC夏侯惇 武将名 かこうとん げんじょう 覇道への誓い 夏侯惇 -元譲- 曹操軍の筆頭格。曹操の従弟。徐州で呂布と戦ったとき、敵将の放った矢に左眼を射抜かれるが、自らの目玉を喰らって平然と戦い続け、そのまま敵将を討ち取ったという烈将。その反面、誠実で人当たりもよく、後々まで曹操のよき相談役でもあった。「親にもらった目玉だ、捨てるわけにはいかねえな」 コスト 2.0 属性 地 兵種 騎 能力 武力7 知力7 特技 魅力 勇猛 計略 雲散の眼光 範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消す。 必要士気3 Illustration 真島ヒロ 入手方法 戦略の章一 Ⅰ(金1000)、Ⅱ(金1000)戦略の章二 Ⅰ(金2000)戦略の章三 Ⅱ(金2000)、Ⅲ(金1000)戦略の章四 Ⅱ(金2000)、Ⅲ(金1000)戦略の章五 Ⅰ(金2000)、Ⅱ(金2000)、Ⅲ(金1000)戦略の章六 Ⅰ(金1000)、Ⅱ(金2000)、Ⅲ(金1000)戦略の章戦乱 (金2000) ACでも対超絶強化対策に起用される彼。DSでも呂布を封殺するのにとにかく役に立つ。 ただし、範囲が激狭で突撃を喰らわず雲散するのが少し難しく、兵力上昇分を雲散することはできないので、 雲散したはいいが素武力の呂布に全員磨り潰された、なんてことは無いように。 7/7勇・魅は素晴らしいスペックなので、様々なデッキで活躍が期待できる。 ページトップへ 魏-011 C牛金 武将名 ぎゅうきん 牛金 魏の武将。曹仁に従い南郡を守備する。呉軍が襲来すると、意気込んで迎え撃ったが包囲されてしまう。それを見た曹仁は部下を引き連れて包囲網を解き、牛金を脱出させた。「ぶもぉぉ!俺が突撃してぶち倒してやるっ!」 コスト 1.0 属性 地 兵種 騎 能力 武力3 知力1 特技 勇猛 計略 猪突猛進 自身の武力と移動速度が大幅に上がる。ただし発動時に部隊が向いている方向に、強制的に移動する。 必要士気3 Illustration F.S 入手方法 戦略の章一 Ⅰ(金 500)戦略の章四 Ⅱ(金 500)戦略の章五 Ⅲ(金 500)戦略の章六 Ⅰ(金 500)、Ⅲ(金 500)戦略の章戦乱 (金 500) ACではカード掘りのため大人気だったが、DSでは張角狩りが再燃したため日の目を見ることは無くなった。 ただし計略は、直進しかできないとはいえ士気3で武力+8の3倍速騎兵にしてくれるもの。 戦略の章など士気があふれやすいモードならUC楽進よりも活躍できる…かもしれない。 槍が居る時につかってはならない。仕様上、乱戦中でも8割程度の打撃を受けてしまう。 まぁでも無理に使うこともないだろう。ネタカードとはそういうものだ。 しかしながら一騎打ちなり計略なり、なめていると痛い目に遭う可能性も。 ページトップへ 魏-012 R許褚 武将名 きょちょ ちゅうこう 虎痴 許褚 -仲康- 虎痴(こち)と呼ばれた、曹操軍の猛将。虎のような怪力を持っているが、普段はぼんやりしていることからそう呼ばれた。曹操親衛隊の隊長を勤め、常に身辺を護衛し、曹操の危機を幾度となく救った。曹操が亡くなると、号泣して血を吐いたという。「俺が殿のお命、守るんだぞぉ~!」 コスト 2.5 属性 天 兵種 弓 能力 武力10 知力2 特技 募兵 計略 虎痴の怪力 自身の武力が大幅に上がる。 必要士気3 Illustration hippo 入手方法 戦略の章二 Ⅰ(金1000)戦略の章四 Ⅲ(金2000)戦略の章戦乱 (金1000) 全勢力で唯一の武力10弓。 さらに募兵もちなので回復のために城に引っ込める必要が無く非常に強力。 射程内に近づけば容赦なく射殺し、弓を恐れて逃げると延々と回復されてしまう。 複数の騎兵の扱いが難しいDS版ならその強さを存分に示せるだろう。 計略は3カウントほどしかもたないが、城際の攻防や乱戦では存分に強さを見せる事が出来るだろう。 ただし、知力が低く所詮は弓兵なので妨害・ダメ計・神速計略には弱い。 槍兵や反計などでサポートしてやろう。 ページトップへ >> 魏-2
https://w.atwiki.jp/taisendsten/pages/80.html
蜀-2 騎1.5 UC厳顔 騎1 C呉懿 攻城1 UC黄月英 弓2 R黄忠 騎2 UC黄忠 槍1 UC周倉 槍1.5 SR諸葛亮 騎1.5 R徐庶 弓1.5 SR孫尚香 騎2.5 SR趙雲 騎2 R趙雲 騎1 C張松 蜀-1 << >> 蜀-3 蜀-013 武将名 げんがん 厳顔 元劉劉璋配下の将。はじめ降伏を拒んで、「首を切れ」と自ら死を望んだが、張飛の説得により劉備に降った。天蕩山では黄忠と共に老将コンビを組み、果敢に攻め上がり、敵将を討ち取る手柄をたてた。「おう黄忠殿、青二才どもを蹴散らしましょうぞ!」 コスト 1.5 属性 人 兵種 騎兵 能力 武力6 知力3 特技 勇 計略 奮激戦法 自身の武力が上がり、さらに兵力が回復する。 必要士気3 Illustration RARE ENGINE 武力6勇猛持ちの武闘派騎兵。 その武力も相まって計略の奮激戦法はまさにウザいの一言。 高武力奮激騎兵の強さは戦略の章で十分分かっていただけるだろう。 知力が低いので伏兵やダメージ計略などには注意が必要だが、1・5コストなのでそれほど大きな痛手にはならない。 蜀-014 武将名 ごい しえん 堅実な将軍 呉懿 -子遠- 劉備の部下。もとは劉璋の配下であったが、劉備の蜀侵攻の際に捕らえられ降伏した。劉備が漢中王になると、呉懿の妹が夫人となり、呉懿は左将軍に封ぜられた。劉備が亡くなった後は、諸葛孔明に従い各地の戦線で将軍として活躍した。「劉備殿の力になれるなら、どんな役割も受けよう。」 コスト 1 属性 人 兵種 騎兵 能力 武力3 知力3 特技 計略 的確な援護 範囲内の最も武力の大きい味方の兵力を回復する。 必要士気3 Illustration 山宗 呉懿の的確な援護の回復量は35%であった。 知力7だと55%の回復量なので、知力1につき回復量が5%増えると推測できる。 スペックではC廖化に、計略ではC伊籍に及ばない、悪く言えばどっちつかずな武将である。 極端なワントップデッキになら採用の余地があるが... 蜀には1コスト騎兵が3枚いるがなぜか3枚とも人属性。 C呉懿を天属性にしていれば差別化も図れただろうに・・・ 蜀-015 武将名 こうげつえい 奇想天外の智 黄月英 天才軍師・諸葛孔明の妻。天文から地理・兵法と幅広く学問に精通し、その豊富な知識で孔明の支えとなった。「木牛流馬」や「カラクリ人形」を作るなど発明家としての一面を持っていたといわれている。「あ。最高の策、閃いちゃったかも」 コスト 1 属性 天 兵種 攻城兵 能力 武力1 知力8 特技 魅力 計略 黄式加速装置 移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration 二見敬之 計略の黄式加速装置は4倍速。 騎兵ですら振り切るが2倍迎撃を受けるので操作には注意が必要。 前作のような最悪なスペックではなくなったが、かわりに計略の効果時間がかなり短くなった。今作では丁度10C。 とはいえ2倍迎撃を受けるほどの速度なら10Cもあれば十分だとも言える。 もちろん長いに越したことはないのだが。 武力1攻城兵は戦力としては最低で、計略を使えない開幕ではほぼ7コストで戦うことになる。 デッキにいれるのであればその辺りをフォローできるようにしておこう。 蜀-016 武将名 こうちゅう かんしょう 修羅の老将 黄忠 -漢升- 蜀の白髪の老将。もと劉表の部下で、弓の名手。劉備軍の平定戦で、関羽と一騎討ちをした。このとき馬が傷つき落馬してしまうが、関羽は正々堂々と勝負するため見逃した。そこで次の対決では、得意の弓で関羽を射られるのに、烏帽子のみを射て借りを返した。「関羽殿、これで借りは返しましたぞ」 コスト 2 属性 人 兵種 弓兵 能力 武力7 知力5 特技 防柵 勇猛 計略 零距離戦法 自身の武力が大幅に上がり、弓の射程距離が下がる。 必要士気4 Illustration 川原正敏 蜀軍で最も武力の高い弓兵。 2コスト武力7だが、弓兵の数が少ない蜀軍の中では貴重な武力要員である。 前作と比べると知力+1、特技勇猛追加、と強化されてはいる。 しかし蜀という勢力の特性上、2コストに弓兵を入れる余裕はあまり無いかもしれない。 2コストには優秀な槍兵や騎兵がたくさんいるので、武力7の弓兵を選択することは少ないだろう。 計略は、士気消費4で7cの間武力+7と優秀。攻城や守城時の乱戦で威力を発揮する。 その上防柵持ちなので、回復の舞いなどを使うときには入れてもいいだろう。 蜀-017 武将名 こうちゅう かんしょう 黄忠 -漢升- 「老いてますます盛んな人」の代名詞ともなった蜀の五虎将軍のひとり。漢中争奪戦では、同じく老将と言われた厳顔と組み大活躍し、魏将・夏侯淵を討ち取った。最後は老いた体をおして、夷陵の戦いに加わり、敵陣深くに切り込むも戦死した。「行くぞ厳顔殿!若い者らにゃ任せておけぬわ!」 コスト 2 属性 天 兵種 騎兵 能力 武力7 知力6 特技 勇猛 募兵 計略 老当益壮 自身の武力が上がる。さらに上限を超えて、兵力が回復する。 必要士気6 Illustration RARE ENGINE 本人のスペックはそれほど良いわけでもないのだが、計略が実に強力。 「老当益壮」は自身の武力を+3し、さらに兵力が上限(100)を越えて200まで回復する。 撤退しかけから使えば相手としては非常にやりづらいだろう。 知力6の兵力200といえばDS馬良の「守護の剛雷」以外のダメ計では絶対に死なない。 特技に勇猛・募兵を持っていることも相まって、なかなか撤退しない元気なおじいちゃんである。 蜀-018 武将名 しゅうそう 関羽の片腕 周倉 かつて山賊をしていたが、望んで関羽の部下になった。以後関羽の片腕として常に戦場をともにした。魏の龐徳との戦いでは、関羽に水攻めを受け、小船で脱出しようとする龐徳に、イカダで特攻して船を沈め、水中戦の末に龐徳を生け捕りにした。「だっしゃあ!俺の生き様、見さらせやぁ!!」 コスト 1 属性 人 兵種 槍兵 能力 武力4 知力2 特技 勇猛 計略 強化戦法 自身の武力が上がる。 必要士気4 Illustration 伊藤サトシ 全勢力を通じて唯一の1コスト武力4槍兵。 しかも勇猛まで備えているので非常に頼れる1枚となっている。 蜀には優秀な1コスト槍兵が多いが、周倉もその一人といえる。 蜀-019 武将名 しょかつりょう こうめい 天下の大軍師 諸葛亮 -孔明- 劉備、曹操と並ぶ、三国志のもうひとりの主人公。三顧の礼によって、劉備の臣下となり、天下三分の計を打ち立てた。そして神がかり的な政治手腕で劉備を導いて蜀を建国させ、劉備を皇帝へと昇らせた。劉備の死後も、その後を継ぎ、魏との激戦を繰り広げた。「曹、孫、そして劉。これをもって『天下三分』」 コスト 1.5 属性 人 兵種 槍兵 能力 武力3 知力10 特技 伏兵 魅力 募兵 計略 八卦の戦計 範囲内の味方の数に応じて、味方に以下の効果を与える。1部隊 武力が上がり、さらに上限を超えて、兵力が回復する。2部隊 武力と移動速度が上がる。3部隊 武力が上がり、計略の対象にならなくなる。4部隊以上 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 必要士気6 Illustration masaki 計略範囲内にいる味方の数に応じて計略の効果が変わる。 効果時間は全て9C。 1部隊:武力+1 兵力が上限(100)を超えて200まで回復する。 攻城中の援護や守城時の粘りに。高武力が驚異的に堅くなる。 2部隊:武力+5 移動速度が1.8倍になる。 主に騎兵に掛けて殲滅に。他との2度掛けが超強力。 3部隊:武力+4 相手の計略の対象にならなくなる。(=ダメ計や妨害を受けない) 主に先掛け→+@のコンボに。単体では号令に勝てない事が多い。 4部隊以上:武力+3 兵力が徐々に回復する。(合計4割回復) 主に陣略と合わせて。回復奮陣中ではかなりの勢いで回復する。 士気12からの必殺の2度掛けは大変強力。 しかし速度1.8倍の2部隊八卦を2回使ってしまうと槍兵ですら二倍迎撃を受けて即死しかねない。 2度掛けをするなら2部隊八卦+3部隊八卦か、3部隊八卦×2が安定して強いと思われる。 ただし、一度掛けでは基本的には普通の号令には太刀打ちできない。 八卦ならではの柔軟な効果を使って使い分けていこう。 高コストには高武力を選択する事が多い。 蜀-020 武将名 じょしょ げんちょく 悲劇の軍師 徐庶 -元直- 劉備の最初の軍師。卓越した兵法で、曹仁の秘策であった『八門金鎖』の陣を破る活躍を見せ、新野の戦いでの勝利をもたらした。その智謀を警戒した曹操は策により徐庶と劉備を引き離したが、徐庶は自分の代わりに、と劉備に大軍師・諸葛孔明を紹介した。「あちらさんも大分色々考えてるようですな」 コスト 1.5 属性 天 兵種 騎兵 能力 武力4 知力9 特技 伏兵 計略 落雷 範囲内に3本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 必要士気6 Illustration 獅子猿 他国の1.5コストダメ計持ち騎兵と比べると頭一つ飛び抜けたスペックである。 さらに、ほとんどのダメ計持ちの宿命?ともいえる一騎打ちが起きない。 非常に有用なカードであると言える。 知力9の落雷は1本でも知力2を即死させ、3本なら知力6までを即死させる。 兵力を1割ほど削っておけば知力7でも撤退させることが出来る。 蜀-021 武将名 そんしょうこう 弓腰姫 孫尚香 孫権の妹。蜀と呉の同盟を固める為に、劉備の妻となった。男勝りな性格で、武勇でも呉の武将に引けをとらなかった。政略結婚で妻となった身ではあったが、夫である劉備を英雄と認めて深く愛し、劉備の悲報を聞くと自らも長江に身を投げたという。「さぁ行って、なにがなんでも勝って帰ってきな!」 コスト 1.5 属性 天 兵種 弓兵 能力 武力5 知力5 特技 魅力 勇猛 計略 遠弓麻痺矢戦法 自身の武力と射程距離が上がり、矢を当てられている敵の移動速度が下がるようになる。 必要士気4 Illustration masaki 呉の計略である遠弓麻痺矢戦法を持っているのは孫家の人間であるからだろうか。 知力5の遠弓麻痺矢戦法はなかなかに優秀で、計略中は武力7になるので一応舞姫を落とすこともできる。 蜀-022 武将名 ちょううん しりゅう 長坂の勇将 趙雲 -子龍- 冷静さと豪胆さを併せ持つ、劉備配下の勇将。劉備、諸葛孔明の側近を務めた。長坂の戦いにおいては、逃げ遅れた劉備の息子、劉禅を救うため、単身で曹操軍の真っ只中駆け抜け、赤子の劉禅を懐に抱いて、見事に敵中から救い出すという大活躍を見せた。「今こそ趙子龍、一世一代の意地の見せどころよ!」 コスト 2.5 属性 人 兵種 騎兵 能力 武力8 知力7 特技 復活 魅力 勇猛 計略 人馬一体 武力と移動速度が上がり、槍の迎撃ダメージを受けなくなる。 必要士気4 Illustration 杉浦善夫 前作で「神速戦法」を使っていたSR趙雲。今作ではかつて西涼軍の計略であった「人馬一体」を使うことになった。 前作では蜀の2.5コストの代表格として大活躍していたSR趙雲。 神速戦法 消費士気4 武力+3 速度2.0倍 効果時間は知力+2.5C 人馬一体 消費士気4 武力+3 速度1.8倍 効果時間は知力+2C さらに迎撃を受けなくなる と並べてみると、これはむしろ前作よりも強化されているような気さえする。 蜀の2.5コストに優秀な武将が増えたために使用率が下がっただけということであろう。 単騎で相手に突っ込んでいって敵陣をかき回し、撤退しても復活で早めに帰ってきてくれる。 さらには武力11は素の一騎打ちであらゆる敵相手に有利に戦える。 素武力の問題に目をつぶる事が出来れば、抜群の安定感を見せてくれる。 対戦では、人属性を生かして連環・挑発を交えて陣略を張って攻めてくる事が多い。 蜀-023 武将名 ちょううん しりゅう 堅実無比 趙雲 -子龍- 剛胆と繊細さを合わせて持つ蜀の豪傑。関羽・張飛に劣らぬ武勇で五虎将軍の一人となった。長坂で劉備が敵陣に妻子を残してしまった際、責任を感じた趙雲は単身敵陣に突撃。まだ赤子の劉禅を抱えながら、見事に敵陣から生還するという大活躍を見せた。「躊躇はしない!我が役目を果たさせてもらうぞ!」 コスト 2 属性 天 兵種 騎兵 能力 武力7 知力7 特技 募兵 計略 神速戦法 自身の武力と移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration 長野剛 「神速戦法」を使う武将の中では最も知力が高く、効果時間は9.5Cとなる。 本人のスペックは蜀の騎兵としてはなかなか優秀。デッキ構成次第では候補に入るだろう。 残念ながらR馬超やUC黄忠に使用率で少々差を付けられている様子。 蜀-024 武将名 ちょうしょう えいねん 張松 -永年- 劉璋の部下。醜男で品行も悪かったが、智謀に優れていた。魏へ使者に立ったとき曹操に馬鹿にされたため、曹操の書いた「孟徳新書」を一字一句間違えずに暗唱したエピソードは有名。その後、劉備を益州に招いたが、成都攻略前に内通が発覚して殺された。「そんなもの、蜀では子供でもそらんじているわ」 コスト 1 属性 人 兵種 騎兵 能力 武力1 知力7 特技 計略 蜀への誘導 範囲内のすべての敵が自身に向かってくる。 必要士気3 Illustration 風間雷太 1コストでありながら挑発計略を使うことが出来る。 しかもこのC張松は騎兵であり、「ほっほーぅ」の一声で相手を引っ張りまわすことが出来る実にいやらしいカード。 戦術観の優れた上級者に的確に使われると、無限の可能性を秘める。 普通の状態では誰にも追いつかれないので色々応用はきくが、 計略を使いすぎて肝心の総力戦の時に士気が無い...なんて事のないよう注意したい。 なお、計略の効果時間は同知力の「挑発」と同等である。 蜀-1 << >> 蜀-3
https://w.atwiki.jp/taisendsten/pages/81.html
蜀-3 槍2.5 R張飛 槍2 UC張飛 槍1 C趙累 槍1.5 R馬謖 騎1.5 UC馬岱 騎2.5 SR馬超 騎2 R馬超 槍1.5 UC馬良 弓1 C麋夫人 騎1.5 UC法正 槍1 R龐統 槍1 C孟達 蜀-2 << >> 蜀-4 蜀-025 武将名 ちょうひ よくとく 万夫不当の豪傑 張飛 -翼徳- 関羽と並ぶ一騎当千の猛将。劉備が劉表に身を寄せていた時、曹操は百万の軍勢で劉備を攻めた。張飛は劉備と共に逃げたが、その道中、単騎で長坂橋に仁王立ちして、敵を威嚇した。曹操軍は恐れをなして退却し、劉備は無事に逃げ延びることができたという。「万夫不当、張飛の武を侮るな!」 コスト 2.5 属性 人 兵種 槍兵 能力 武力10 知力2 特技 勇猛 計略 挑発 範囲内のすべての敵が自身に向かってくる。 必要士気3 Illustration masaki 「知力2の挑発なんて怖くも何ともねぇよ!」なんて言ってると痛い目を見る。 その効果時間は意外なまでに長く、武力10の迎撃ダメージは5.6割に達する。 後ろから騎兵の突撃を決めればほとんどの敵は消滅するだろう。騎馬専用に近いが、もはや士気3のダメ計である。 具体的な効果時間は「知力2挑発:知力8挑発 = 3:5」といったところ。 知力2なのになぜ知力8挑発の6割もの効果時間があるのだろうか・・・ 八卦との相性が抜群。 蜀-026 武将名 ちょうひ よくとく 燕人 張飛 -翼徳- 劉備、関羽と「桃園の誓い」により義兄弟の契りを交わした豪傑。粗暴な性格で、部下に対しても厳しかったが、劉備には弱く、どんなに劉備が落ちぶれても、最後まで付き従った。長さ4メートル以上の蛇矛をもち、ひとりで万人に値するとまで評された。「俺が張飛だ!死にたい奴はかかってきやがれっ!」 コスト 2 属性 天 兵種 槍兵 能力 武力9 知力1 特技 勇猛 計略 強化戦法 自身の武力が上がる。 必要士気4 Illustration 原友和 魏呉蜀各国にいる2コスト武力9知力1の三馬鹿の一人、槍の張飛。 他の二人と違って特技勇猛を持つこともあり2コストとは思えないほどの強さを発揮する。 ただし、槍兵ゆえに機動力に乏しく一度攻め上がると帰城は厳しい。 多くの戦果が望めるが、撤退のタイミングが若干ズレやすい。 計略の効果時間は知力+2C。 知力1の張飛では僅かに3Cにしかならないので、計略は無いものと思っておいていい。 高コストの知力1なので、伏兵やダメ計にはよくよく気をつけるように。 知力1ではどんな伏兵に当たっても即死する。 伏兵・ダメ計・妨害計略にはいくら気をつけても気をつけ過ぎということはない。 蜀-027 武将名 ちょうるい 趙累 荊州の関羽配下の都督。呂蒙率いる呉軍が荊州を攻略すると、追い詰められた関羽親子と供に麦城に立てこもった。趙累は敵の目をあざむくため、城に数多くの旗差し物や人形を置いて、呉の大群からわずか数十騎で決死の脱出を試みた。「いかなる時も最善の努力をするのが部下の役目!」 コスト 1 属性 天 兵種 槍兵 能力 武力2 知力7 特技 防柵 計略 車輪の伝授 自身を除く、戦場でもっとも武力の大きい味方の槍兵の武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。発動時に自身は撤退する。 必要士気3 Illustration 飯田牧子 計略は所謂「投げ車輪」。味方槍兵のうち最も武力の高いものが武力+3され、さらに車輪状態になる。 ただし自身が撤退するので、趙累が死にかけるまでこき使ってから使用するといいだろう。 効果時間は5.5Cとなっている。 計略を無視しても1コスト武力2知力7で特技防柵を持っているというだけで十二分に優秀。 蜀-028 武将名 ばしょく ようじょう 馬謖 -幼常- 蜀の武将。「泣いて馬謖を斬る」という故事で有名。孔明の愛弟子であったが、自身の才能を過信しすぎていた。街亭の戦いにおいて、孔明に止められていた山頂に布陣する策をとってしまい敗れ、責任を追及されて、惜しまれながらも孔明に処刑された。「たとえ丞相さまでも私の作戦はわかるまい」 コスト 1.5 属性 天 兵種 槍兵 能力 武力5 知力7 特技 伏兵 計略 挑発 範囲内のすべての敵が自身に向かってくる。 必要士気3 Illustration okome 前作ではネタカードの代表格だった彼も、今作では非常に優秀なカードとなった。 武力5知力7で伏兵持ちというのもなかなかのものだが、さらに計略が「挑発」ときている。 挑発持ちをデッキに入れたいときは恐らくこのR馬謖が第一候補となるだろう。 一騎打ちが発生するので注意。 蜀-029 武将名 ばたい 馬岱 馬超の従兄弟。派手な馬超とは対照的な、地味で勤勉な男。孔明に「目立たないように魏延の副将を務めよ」と遺言された。その後、魏延は孔明の予想通り反乱を起こして「この俺を斬れるものはおるか!」と叫んだので、馬岱はすかさず魏延を斬り、反乱を防いだ。「魏延、お前を斬る者は、ここにいるぞ!」 コスト 1.5 属性 人 兵種 騎兵 能力 武力5 知力6 特技 伏兵 計略 神速戦法 自身の武力と移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration 風間雷太 武力5、知力6、伏兵持ち、計略は神速戦法。 なんだか魏軍みたいなスペックであるが、ちゃんとした蜀軍のカードである。 大変優秀なのは見ればわかるのだが、蜀で1.5コストに騎兵を採用したい場合、 計略要員→強力な計略要員でありながら武力が4もあるR徐庶 武力要員→武力6で勇猛も備えさらに自己回復も出来るUC厳顔 という2枚のカードがまず先に選択肢に挙がるため、UC馬岱はあまり使われていないようだ。 蜀-030 武将名 ばちょう もうき 神威将軍 馬超 -孟起- 蜀の五虎大将として、勇名をはせた武将。若いころから父の馬騰に従って、各地で多くの戦場で武をふるった。曹操へ反乱を起こし、敗れた後に劉備の配下となる。劉備に従ってからは、蜀攻めや漢中での戦いで活躍を見せた。「この錦馬超の前では、いかなる敵も屍と化す!」 コスト 2.5 属性 天 兵種 騎兵 能力 武力9 知力5 特技 勇猛 計略 白銀の獅子 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 必要士気6 Illustration 成庵 スペックは可も無く不可も無くと言った所か。 計略は、武力+5、移動速度2倍、さらに突撃ダメージが跳ね上がるというもの。 相手に槍兵がいない時にはSR呂布の「天下無双」をも上回る戦果を得ることもある。 カード裏の台詞がSR呂布とちょっと似てる気がしないでもない。 蜀-031 武将名 ばちょう もうき 馬超 -孟起- 蜀の五虎将軍のひとり。齢17にして敵将を討ち取り、錦馬超とあだ名された西方の英雄。挙兵するも曹操に敗れた。落ち延びたのち、劉備軍と戦った際には、張飛と互角の戦いを演じた。その後説得に応じて劉備の軍に加わり、漢中争奪戦などで活躍した。「来るか?剣を持つ我に、斬れぬものはないぞ!」 コスト 2 属性 人 兵種 騎兵 能力 武力8 知力3 特技 魅力 勇猛 計略 一騎当千 自身の武力が大幅に上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 必要士気5 Illustration 伊藤サトシ 2コスト騎兵で武力8知力3で特技魅力勇猛というのは非常に高いスペックである。 コスト×4の武力を持ちながら同時に魅力を備えているのは、実はこのR馬超のみ。 つまりR馬超は全ての魅力持ち武将の中で最もコスト比武力が高いということである。 武力が若干低い場合が多い魅力持ち武将達の中では少しばかり特異な存在だと言える。 計略を使用すると13Cもの間武力が+5され、さらに相手の計略の対象とならなくなる。 つまり相手のダメ計や妨害計略の範囲内にいても効果を受けない。 さらにSR左慈の「変化の術」の対象ともならない。 しかし効果中でも伏兵を踏めば大ダメージを受けるし、麻痺矢や弱体弓の効果は受ける。 また「兵軍連環」や「極滅業炎」などの妨害陣略は計略ではないのでこれも効果を受ける。 対戦では、連環などの裏の手を入れつつ総武力を高めて陣略で押すタイプのワラがよく使用されている。 蜀-032 武将名 ばりょう きじょう 白眉 馬良 -季常- 馬謖の兄。優秀な兄弟の中でも最も優れているといわれ、また眉が白かったため「白眉もっともよし」と言われた。呉の孫権に対する使者に立ったり、異民族を恭順させるなど多彩な能力を発揮し、劉備を助けた。「この場は、白眉にお任せください」 コスト 1.5 属性 人 兵種 槍兵 能力 武力3 知力8 特技 計略 戦線復活 撤退中の味方を1部隊復活させる。2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。復活した部隊は撤退した場所に出現する。ただし敵陣で撤退した部隊は自陣で復活する。 必要士気4 Illustration 那知上陽子 撤退した場所に復活出来る計略というのは非常に独自性が高い。 使用した瞬間いきなり戦場に兵力満タンの部隊が出現するので不意をつくことも出来る。 しかし本人のスペックは非常に低い。3/8無特技では1コストのC孟達と良い勝負である。 UC馬良を使うなら「戦線復活」を軸とした専用のデッキを組んだ方がいいかもしれない。 例えば、UC馬良以外を全員人属性高武力武将にし、陣略はSR諸葛亮の「精兵集陣」を選び、 ひたすら「戦線復活」を使いまくるだけのデッキなどが考えられる。 「戦略の章」で折角1000金を払って武将を雇ったのにこいつが出てきた日には結構虚しくなる。 蜀-033 武将名 びふじん 麋夫人 劉備の妻で、麋竺の妹。できた賢婦人で、正室の甘夫人とも仲がよかった。長坂の戦いで、甘夫人の息子である阿斗を抱いて逃げたが、左足を負傷してしまう。足でまといになることを恐れた麋夫人は、駆けつけた趙雲に阿斗を預け、井戸に身を投げて最期を遂げた。「趙雲殿、どうかその子をよろしく頼みます…!」 コスト 1 属性 天 兵種 弓兵 能力 武力2 知力6 特技 魅力 計略 野戦の舞い 【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)互いに、部隊が撤退するたび、城にダメージを受けるようになる。 必要士気4 Illustration 陸原一樹 C麋夫人が舞っている間は敵も味方も部隊が撤退するたびに自城が削られてしまうため、 どちらも迂闊に相手に突っ込むことが出来なくなる。 しかしこちら側は1コストが舞っていて動けない上に士気4を消費しているので多少不利か。 試合終了間際にどうしても1発攻城を奪いたいという際には、 士気10以上からC麋夫人を舞わせて即座に計略で敵を撤退させれば城ダメージを奪えるかもしれない。 なお、C麋夫人が倒されれば当然舞の効果は終わるが、 最後にC麋夫人が倒された分の城ダメージはしっかり受けてしまう。 蜀-034 武将名 ほうせい こうちょく 法正 -考直- 蜀の軍師。張松と組んで劉備に入蜀をすすめた。定軍山の戦いでは黄忠と組み、巧みな戦略で魏の猛将・夏候淵を撃破して、漢中を平定した。しかし権力を笠に着て、過去に恨みを持つ者に報復するなど、陰湿な性格でもあった。「くっくっく、全て私の読みどおりよ。かかれ!」 コスト 1.5 属性 人 兵種 騎兵 能力 武力4 知力8 特技 伏兵 計略 車輪の指揮 範囲内の味方の武力が上がり、さらに槍兵であれば全方向に槍の無敵攻撃を行う。 必要士気6 Illustration 伊藤サトシ 魏呉蜀の3勢力にはそれぞれ兵種ごとの号令がある。蜀はこの「車輪の指揮」である。 車輪状態とは「乱戦中にも消えない全方位への無敵槍オーラ」であり、 密集して車輪状態になると武力の割に凄まじいダメージを与えることが出来る。 魏の神速の大号令、呉の麻痺矢の大号令と比べて所持武将のコストが1.5なのも良い。 ただし上記の2つの号令は本人が計略効果を得られる兵種であるのに対し、 こちらのUC法正はなぜか騎兵。一応武力上昇効果は得られるが、もちろん車輪は出せない。 もっとも、槍兵が持つ号令というのは計略範囲が相当優秀でもない限りちょっと扱いづらい。 これは槍兵が攻城兵の次に足の遅い兵種であるため。 それを考えれば、UC法正が騎兵なのはむしろ良い事だという見方もできるだろう。 蜀-011 武将名 ほうとう しげん 龐統 -士元- 鳳雛と呼ばれ、孔明と並ぶ二大軍師の一人。劉備の蜀攻略に従い、その知略を発揮して、行く先々で勝利を収めた。しかし途中の落鳳破にて、劉備と馬を交換したことが原因で、劉備と間違えられて、敵の伏兵に矢で射られ命を落とした。「落鳳破とは、また縁起の悪い名だのう……」 コスト 1 属性 人 兵種 槍兵 能力 武力1 知力9 特技 伏兵 計略 連環の計 範囲内の敵の移動速度を下げる。 必要士気6 Illustration TOHRU 最凶クラスと言っても差し支えないほどの妨害計略「連環の計」を持つ。 かなり広い計略範囲を誇り、範囲内の相手の移動速度を0.2倍する。 0.2倍といえば神速状態の騎兵が攻城兵以下の速度になるほどのもの。 コイツがいるだけでデッキが出来あがるといっても過言ではない。 弓を喰らわないように適当に真ん中に置いておくだけで、大概の相手が左右にバラける様はまさに圧巻である。 特に局地戦に強いデッキと相性がいい。陣略と絡めるとなお強い。 低知力にかければかなりの長時間拘束することが出来る。 知力1であれば20C以上。一旦撤退して14C後に復活した方がまだマシかもしれない。 というか早く殺してくれ、という状況にして放置すると非常に効果的。 最後はホウ統の槍撃で瀕死の呂布などを殺すと楽しい。 確認: 神速戦法(2倍速)+殿馬(2.5倍速)で内部速度5倍速(実質速度3倍速)にした敵に連環をかけ、 連環をかけていない騎兵と併走させたところ、全く同じ速度で移動できた。 これにより連環の計の速度低下倍率は0.2倍であることが確認できる。 蜀-012 武将名 もうたつ しけい 裏切りの将軍 孟達 -子慶- その武勇より、度重なる裏切りで有名な反骨の将軍。劉璋を裏切って劉備の蜀攻略に加勢するものの、魏へと寝返った。さらに魏において反乱を起こそうとしたところ、司馬懿に看破されて戦死した。「どうやら次の風向きは、こちらにあるようだな」 コスト 1 属性 人 兵種 槍兵 能力 武力3 知力6 特技 伏兵 計略 反逆の狼煙 自身の武力が大幅に上がる。発動時、戦場にいる自軍の部隊どれかひとつが撤退する。撤退する部隊がいない場合は効果が低い。 必要士気4 Illustration ハマサカミキオ 武力3、知力6、伏兵持ち、陣略属性。 1コスト槍兵としてはトップクラスのスペックである。 計略は味方1人を撤退させるものだが、武力は+7されるだけ。 元の武力が3では10にしかならない。士気と1部隊撤退に見合うかというと・・・ 計略には期待せず、素直にスペック要員として採用するのが上策か。 伏兵の割に高武力なので人中心の開幕デッキなどにはお呼びがかかるだろう。 蜀-2 << >> 蜀-4
https://w.atwiki.jp/taisendsten/pages/77.html
魏-3 騎1.5 UC曹仁 騎2.5 SR曹操 弓2.0 R曹丕 槍2.0 R張郃 弓1.0 SR張春華 騎2.5 SR張遼 槍1.0 UC程昱 槍2.5 R典韋 騎2.0 SR鄧艾 騎1.0 UC卞皇后 騎2.0 R龐徳 槍1.5 C満寵 魏-2 << >> 魏-4 魏-025 UC曹仁 武将名 そうじん しこう 曹仁 -子孝- 曹操の従弟。董卓討伐の際、兵を集めて曹操の下に馳せ参じ、その後も幾多の戦場で獅子奮迅の活躍を見せた。朝廷から広陽の太守に任命されたが、曹操は彼の知略と勇気が手放し難く、自らの下に引き止めたほどであった。最後は魏の大司馬にまで上り詰めた。「孟徳の天下道!俺が切り開いて見せようぞ!」 レアリティ UC コスト 1.5 属性 天 兵種 騎兵 能力 武力6 知力5 特技 計略 神速戦法 自身の武力と移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration masaki 無特技ではあるがスペック・属性・計略と3拍子揃っている。 知力5の神速戦法は効果時間が7.5Cもあり、士気4でありながら結構何とかしてくれる。 魏の騎馬デッキには大抵入っている完成された1枚。 魏-026 SR曹操 武将名 そうそう もうとく 乱世の奸雄 曹操 -孟徳- 三国志の主人公のひとり。剣術、兵法、政治のみならず、文学や芸術まで全てに卓越した才能を持ち、「時代を超越した英傑」とまで評された。その並外れた知略で、群雄たちを次々と破り、中華最大の勢力、魏の礎を築いた。「今こそ飛躍の時。我が志は、千里にあり!」 レアリティ SR コスト 2.5 属性 天 兵種 騎兵 能力 武力8 知力10 特技 伏 魅 計略 覇者の求心 範囲内の魏の味方すべての武力が上がる。 必要士気6 Illustration 獅子猿 前作の2.5コストのSR曹操と比べると知力+1、伏兵付加。 覇者の求心は英傑号令の中でも特に強力な方で、 自身のスペックも悪くないどころか十分に優秀で、非常に優秀な1枚となっている。 しかし初心者のうちは2.5コストの伏兵は相手に踏まれなかった場合に非常に重い足かせとなる。 低知力に踏ませようと欲張っていると踏まれないまま攻城を取られてしまうことも。 戦略の章の第一章ステージⅠで金2000の武将を買えばSR曹操が出ることがある。 かなり初期に簡単に手に入れることができるので初心者にもオススメできる。 魏-027 武将名 そうひ 魏皇帝 曹丕 曹操の次男、後に献帝から皇帝の地位を禅譲させ文帝となる。父・曹操より英才教育を受け、多芸多才であったという。皇帝となってからは数々の優れた政策を行い、優秀な部下を重用して魏を安定させた。しかし40歳の若さで崩御した。「この曹丕が、新たな時代を築こう!」 レアリティ R コスト 2.0 属性 地 兵種 弓兵 能力 武力5 知力8 特技 魅力 募兵 計略 魏武の大号令 範囲内の魏の味方の武力が長時間上げる。 必要士気6 Illustration Wolfina 魏武の大号令は29Cもの長時間武力を+3してくれる実に強力な計略。 ぶつかり合いにこそ他の号令に劣るが、 効果時間を活かすことができれば総合的には決して劣ることはない。 ただ問題は曹丕のスペックが2コスト武力5弓兵と非常に低いという点。 武力上昇値が他の英傑号令と比べて低いこともあり、号令を使ってやっとコスト相応の武力になる。 また、弓兵と言う兵種は魏単では少々使いづらい。 しかし混色にしようにも計略効果は魏武将限定…と何とも悲惨な武将である。 魏武の効果時間は長く、反計・雲散・妨害など相手の動きを制限する計略が揃っているので、 士気が溜まった後の展開では立ち回りで優位に進められるが、 魏というお国柄、武力が低いので魏武号令を打つ前に攻めてこられると厳しい。 防柵や伏兵で凌ぎつつ、部隊を落とさないように運用しよう。 対戦ではもう一枚2コストを入れて妨害と増援を採用して攻城を取り、効果時間の長さと横弓で守る運用が一般的である。 なお、計略の知力依存度は1.65と高い。 (他の英傑号令はどれも0.5や0.6なので、1.65というのは飛びぬけて高い数値である) しかし魏単で知力を上げようと思うと「機略自在」か「知勇兼陣」しか手段が無い。 知力依存度が高いとはいえ、知力+2の場合3C程度しか伸びない… 魏-028 武将名 ちょうこう 歴戦の傑将 張郃 曹操に漢の名将軍・韓信に喩えられた魏の猛将。どんな状況でも臨機応変に対応し、戦の状況、戦場の地形を把握する事に長けていた。黄巾の乱から諸葛孔明の北伐で戦死するまで、四十数年の長きに亘って数多の戦場を駆け続けた。まさに骨の髄まで武人であった。「最も死に近い戦場で、俺は最も生きていると感じる」 レアリティ R コスト 2.0 属性 地 兵種 槍兵 能力 武力7 知力7 特技 勇猛 計略 魏武の強兵 自身の武力が長時間上がる。 必要士気3 Illustration 小城崇志 魏武の強兵は前作ほどの凶悪さではなくなったが、それでも士気溢れしそうな時に使えば無駄にはならない。 知力7であれば19Cの効果時間。 士気12になった瞬間に使えば士気が再び12まで溜まった後も7C間武力10でいられる。 槍兵には嬉しい勇猛持ちな点もポイント。 魏の2コストの槍兵はR張郃とDS曹彰だけなので貴重な1枚である。 知力と計略を見て使い分けていこう。 なお、魏武の強兵の知力依存度は単体強化計略の中では長めの1.4。 機略自在を受けた状態から知勇兼陣上で使えば効果時間は約23Cとなる。 魏-029 武将名 ちょうしゅんか 張春華 司馬懿仲達の妻。曹操の仕官の誘いを、仮病でごまかしていた夫の姿を目撃した下女を、口封じのために殺してしまったという逸話を持つ、ぶっとんだ女性。司馬懿は怖くて、生涯妻に頭が上がらなかったという。「うふふ、心配なさらないであなた。汚い鼠は、私がひねり殺しておきましたから……」 レアリティ SR コスト 1.0 属性 地 兵種 弓兵 能力 武力2 知力8 特技 伏兵 魅力 計略 隠密戦法 自身の武力が上がり、隠密状態になる。(敵から姿が見えなくなる。ただし伏兵と同様の解除条件を満たした場合、その瞬間だけ姿が見える。また敵の計略からは対象にされる) 必要士気3 Illustration masaki 弓兵隠密計略持ち。 伏兵が見つかっても、隠密戦法を使えばまた隠れることができる。 効果時間は隠密戦法持ち最長の35cを誇り、姿を隠したままの攻撃やステルス攻城も有効。 また隠密中は敵の弓攻撃の対象にならないため一方的に弓で射ることが出来る。 これが以外と役に立ち、弓マウント時の横弓や募兵阻止などなかなか役に立つ。 だが矢が見えるせいで位置がばれてしまうのはご愛嬌か。 魏-030 武将名 ちょうりょう 張遼 呉軍が『遼来来』(張遼が来た)と恐れた魏の猛将。合肥に駐屯していたとき、孫権が10万の軍勢を率いて合肥を包囲した。張遼はこれにわずか800の兵で出陣、見事孫権軍を討ち破った。その攻めは苛烈で、孫権を討ち取る寸前のところまで追いつめた。「狙うは孫権の首ひとつ。阻む者、全て斬る!」 レアリティ SR コスト 2.5 属性 天 兵種 騎兵 能力 武力9 知力7 特技 勇猛 計略 神速の大号令 範囲内の味方の武力が上がり、騎兵であれば移動速度も上がる。 必要士気7 Illustration TOHRU 前作に比べて知力+1、さらに勇猛付加、とかなり強化された。 号令計略を持っている武将の多くは少しスペックを低めに設定されているが、 このSR張遼は低めどころか2.5コスト騎兵の中で最強のスペックである。 計略を使う心算が無くとも、スペック目的だけで入れることもあるかもしれない。 DSでは両手で操作できないので、計略を使いこなすのはAC版よりも難しくなっている。 下手をすると計略を使った直後に二倍迎撃で退場ということもあり得る。 神速の大号令が使いこなせるようになっていれば騎馬マスターと言っても過言ではない。 魏-031 武将名 ていいく 程昱 曹操の参謀。荀彧の推挙で曹操に仕えた。本名は「立」だったが、若い頃に太陽を捧げる夢を見たという話を曹操が聞き、日の字を加えて「昱」としたという。倉亭の戦いでは10ヵ所に伏兵を配置するという奇策「十面埋伏の計」で袁紹軍に大勝した。「見えますぞ、我が太陽が王座へと昇っていく様が」 レアリティ UC コスト 1.0 属性 天 兵種 槍兵 能力 武力1 知力8 特技 伏兵 計略 隠密戦法 自身の武力が上がり、隠密状態になる。(敵から姿が見えなくなる。ただし伏兵と同様の解除条件を満たした場合、その瞬間だけ姿が見える。また敵の計略からは対象にされる) 必要士気3 Illustration RARE ENGINE 槍兵隠密戦法持ち。 前作と比べ知力+1、その代わりに計略が隠密戦法に変更になった。 程昱の逸話「十面埋伏の計」を再現しているのだろうと思われる。 素武力1は今回のバージョンにおいて破滅的に役に立たず、前作の需要からは急激に減少している。 とはいえ、隠密戦法を使えば35Cもの間槍兵が相手から見えなくなるのでいい牽制にはなる。 なお、隠密戦法は大戦・天において最高の知力依存度を誇る計略。 その値はなんと4。知力を1つ上げるごとに効果時間が4Cも延びる。 理論上では、 隠密戦法を使って武3になる→30C後、知略昇陣を敷いてその中で推挙を使い程昱の知力を+5する→ 8C後に程昱に機略自在をかける(この時点で知略+推挙+機略で知力18)→即座に隠密戦法を使う という方法で75Cもの効果時間を誇る最長の強化計略を作り出すことができる。 制限時間は99Cなので、ワイヤレス対戦の制限時間∞設定でないと意味がないネタだが。 魏-032 武将名 てんい 典韋 曹操の側近を務めた豪傑。いつも一日中曹操の側に侍立し、寝る間を惜しんで護衛したという。降将の張繍が裏切って、曹操の陣営を奇襲してきたとき典韋は曹操を守り退却を助けた。その後も門に仁王立ちして奮戦したが、ついに力尽きて壮絶な最期を遂げた。「……殿。どうが、御武運を……!!」 レアリティ R コスト 2.5 属性 地 兵種 槍兵 能力 武力9 知力2 特技 防柵 勇猛 計略 刹那の怪力 自身の武力が短時間、大幅に上がる。 必要士気3 Illustration 伊藤サトシ 魏では貴重な槍兵柵持ち。 知力2は心許無いが、相手の伏兵さえ暴けば、特技勇猛の安心感もあり前線で活躍してくれる。 計略の効果時間は僅か2C。 どうしても最後のひと押しが欲しい時くらいにしか有効ではない。 敵城に張り付いて出場寸前に使い、乱戦ダメージと一騎打ちを狙う運用が強力。 魏-033 武将名 とうがい 鄧艾 蜀を滅ぼした、三国時代末期の魏の名将。対蜀の最前線に赴任すると、姜維を幾度に亘り撃破して、さらには夏候覇を射殺した。のち司馬昭の命で蜀を攻略。断崖絶壁を行軍するという奇策で、諸葛瞻を討ち破り、成都を急襲して劉禅を降伏させた。「この戦いの果てに何が見えるのか……」 レアリティ SR コスト 2.0 属性 天 兵種 騎兵 能力 武力7 知力9 特技 伏兵 計略 隠密の神速行 自身の武力と移動速度が上がり、隠密状態になる。(敵から姿が見えなくなる。ただし伏兵と同様の解除条件を満たした場合、その瞬間だけ姿が見える。また敵の計略からは対象にされる 必要士気5 Illustration 獅子猿 騎馬の隠密戦法持ちと言える。 2コスト武力7は頼りないが、計略の独自性から一定の地位を確保している。 計略の効果時間は神速系計略の中では最長の13.5C。神速戦法2回分である。 相手から見えなくなることもあり、相手を撹乱する能力は非常に高い。 リスクはあるが、槍兵にも突撃できる。連突は無理だが。 知力依存度は1である。つまり知力を1上げるごとに効果時間が1C延びる。 魏-034 武将名 べんこうごう 卞皇后 曹操の妻で、曹丕、曹彰、曹植の母。もとは一介の歌姫であったが、曹操に気に入られて妻となった。聡明でつつましい性格の人物で、皇后となっても権力に執着することなく、影からよく曹操を支えたという。「王の妻だからこそ、何も欲さず夫を助ける。栄誉より価値あるものなんて、ありませんから」 レアリティ UC コスト 1.0 属性 地 兵種 騎兵 能力 武力2 知力5 特技 魅力 計略 落日の舞い 【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)味方の攻城ゲージの上昇速度が上がり、城攻撃力が下がる。 必要士気4 Illustration 陸原一樹 スペックは平凡だが、計略がかなり独自性の高いものとなっている。 落日の舞を舞っている間は味方の攻城ゲージの溜まる速度が約3倍となり、 敵城に張り付いたと思ったら次の瞬間にはもう攻城が入っているといった感じとなる。 その代わり攻城力は約半分となる。 どうしても攻城を1発もぎ取りたい試合終盤などにはかなり有用。 相手の守城ローテーションを乱したり、攻城部隊への乱戦を強いる事が出来るなど、工夫次第では面白いカードである。 飛天や隠密戦法等と組ませるとさらに強力。 なお、舞い中のゲージ速度が3倍であることと、攻城力が5割減であることの2点は大戦・天で確認済み。 ACでは攻城力4割減(と言われている)なので大戦・天は少し下方修正を受けているようだ。 魏-035 武将名 ほうとく 棺桶の覚悟 龐徳 馬超の腹心であったが、曹操に敗れて魏に降った。そして馬超の降った蜀と戦う覚悟を示すため、棺を担いで戦場に立ったという烈将。その度量は、関羽と百余合打ち合っても引けを取らぬほどであった。その後、策によりとらえられたが、帰順を拒んで処刑された。「おれが死ぬか、関羽が死ぬか。二つに一つよ!」 レアリティ R コスト 2.0 属性 地 兵種 騎兵 能力 武力9 知力1 特技 計略 特攻戦法 自身の武力と城攻撃力が上がるが、効果中は強制的に前進する。 必要士気4 Illustration Wolfina 魏呉蜀各国にいる2コスト武力9知力1の三馬鹿の一人、馬の龐徳。 素武力の高さゆえにこいつを入れればデッキ全体の武力の底上げができる。 無特技ではあるが、計略はもしかしたら役立つ時があるかもしれない。 高コストの知力1なので、伏兵と妨害・ダメージ計略にはくれぐれも注意。 特に妨害計略には致命的なまでに耐性が無く、 騎兵にとって最大の敵である速度低下計略を受ければ、 死んだ方がマシだと言えるほどの長時間戦力外となる。 相手に厄介な計略がいるならば、ある程度個別に行動させよう。 魏-036 武将名 まんちょう 満寵 劉曄に推薦されて曹操に仕える。その性格、清廉潔白で、樊城での戦いでは、撤退をしようという曹仁に対し、その場所の重要性を説いて、死守した。合肥の戦いにおいては計略をもちいて呉軍を退けるなど、まさに防御戦のスペシャリスト。「お任せくだされ。断固死守いたしましょう!」 レアリティ C コスト 1.5 属性 地 兵種 槍兵 能力 武力4 知力8 特技 伏兵 計略 連環の小計 範囲内の敵の移動速度を下げる。 必要士気5 Illustration 池田宗隆 魏では珍しい槍兵。 1.5コストでは于禁と槍兵の座を争うが、素武力4からやや敬遠されがち。 計略は満寵独自のものだが、 消費士気を1つ増やすだけで速度以外も色々下げる離間がいるため肩身の狭い思いをしている。 AC版よりも計略の連環効果が強化され、移動速度0.5倍となっている。 効果時間も蜀R龐統の本家連環とほぼ同等。地味に優秀である。 魏-2 << >> 魏-4
https://w.atwiki.jp/taisendsten/pages/67.html
呉-3 弓2.5 UC太史慈 槍1.0 UC張紘 槍1.0 UC張昭 槍1.5 C陳武 弓1.5 UC程普 弓2.0 R丁奉 槍1.5 C董襲 槍1.0 C潘璋 弓1.5 R陸抗 弓2.0 SR陸遜 騎1.0 C淩操 槍2.0 UC淩統 呉-2 << >> 呉-4 呉-025 UC太史慈 武将名 たいしじ しぎ 信義篤き勇将 太史慈 -子義- 敵として孫策と一騎討ちを繰り広げた後、孫策に心服して配下となった呉の将。百発百中の弓の名手として知られる。孫策亡き後も呉軍屈指の将として活躍をするが、合肥の戦いで戦死する。「真の戦場を知らぬ者が、俺に勝てる道理はない」 コスト 2.5 属性 人 兵種 弓兵 能力 武力9 知力5 特技 勇猛 計略 遠弓麻痺矢戦法 自身の武力と射程距離が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 必要士気4 Illustration 塚本陽子 入手方法 戦略の章 第一章 II(金 2000)、III(金2000)戦略の章 第四章 I(金2000)、II(金 2000)、III(金2000)戦略の章 第五章 I(金2000)、III(金2000)戦略の章 第六章 I(金2000)、II(金 2000)、III(金2000) スターター2.5コストカードの呉代表。魏・蜀と同じく、武力9知力5で特技勇猛を持つ。 しかし、ハッキリと書いてしまうが、魏・蜀のスターター2.5コストカードと比べると非常に弱い。 そもそも遠弓麻痺矢戦法は2.5コストの知力5が持っていてもしょうがない計略である。 同コストを弓兵に割くならR徐盛やSR呂蒙がいるし、別のコストに同じ役割を求めるならR丁奉がいる。 何よりRの自分があまりにも優秀すぎる事が大問題である。 一応、遠弓効果のある計略を持つカードの中では計略効果中の武力が最も高いため、 例えば遠くにいる敵の舞姫やSR陸遜などを大急ぎで倒したい時に若干役立つかもしれない。 だがやはり全体的に見るなら別のカードの方がいいと思われる。 あえてUC太史慈を使おうと思うならば、「高武力勇猛持ちの遠弓麻痺矢戦法」を上手く使う事が肝心。 計略使用時は武力11になるので、開幕の相手の攻勢をある程度抑制する事ができる。 意外と忘れられがちであるが、麻痺矢全般は乱戦中にも敵の移動力を下げる事ができるので、 突撃に来た騎兵を乱戦で捕獲して強引に一騎打ちに持っていく荒業が可能。 勇猛武力11なので素の呂布や関羽にすら有利になるのはかなり心強い。ホウ徳程度なら楽勝である。 攻城時も有効で、武力上昇と相手の移動力を同時に削る事ができる。 これらの用法を使いこなせばそれほど弱くない...かもしれない。 いずれにしても総力戦ではなく、消耗戦を作り出さないとあまり役に立たない。 狙った敵を確実にサーチする技術は必須。 武力9であることは確かなので、コスト8まで埋められることの多くない戦略の章では役に立つ。 どうせコストが余るなら、UC甘寧よりも知力が4も高く麻痺矢持ちの方が良いというもの。 ついでにUC甘寧と違って勇猛を持っているのも何気に大きい。 通常の対戦では弓兵が勇猛を持っていても役に立つことはあまり多くはないが、 戦略の章では柵を確実に用意する事は出来ない上、UC太史慈含めた2枚だけで戦わなければならない事も多い。 乱戦に持ち込まれたり自ら攻城に向かったりした際に一騎打ちで落とされたら目も当てられないのだ。 戦略の章の金2000を購入するとこのUC太史慈が出てくることが多いが、 彼の数少ない活躍の場でもあるし、武力9弓はやはりかなり強いし、存分に働いてもらうといい。 呉-026 UC張紘 武将名 ちょうこう しこう なし 張紘 -子綱- 呉の幕僚。張昭とともに『二張』と呼ばれ、孫策に招かれた賢士。使者として曹操の元を訪れていた際には、孫策急死の報を聞き、隙を突いて呉を攻めようとする曹操を、道を説いて説得した。その後、呉へ戻り、数々の進言を行って孫権を支えた。「恨みではなく、恩義を施すのが王の道でしょう」 コスト 1.0 属性 人 兵種 槍兵 能力 武力2 知力8 特技 伏兵 計略 浄化の計 範囲内の味方にかかっている、敵の計略による効果を消す。 必要士気3 Illustration 三好載克 AC版Ver3.02からVer3.12までずっと使用率一位を独占し続けた過労お爺ちゃん。 武力2知力8の槍が伏兵を持っているというのはかなりの高スペックである。 呉はそもそも伏兵の数が少ない勢力であり、このUC張紘を除くと4枚しか存在しない。 その中でこれだけのスペックの伏兵なのだから、呉にとってどれほど価値のあるカードであるかがよくわかる。 浄化の計は、厳密に言えば「かかっている妨害計略の残り時間を0にする」という処理を行う計略である。 なので浄化を使っても雲散の計によって消された計略効果を復活させたりはできない。 また、奥義の兵軍連環や混元一気は計略ではないのでこれも打ち消すことは出来ない。 さらに、敵の麻痺矢や弱体弓を受けて速度や武力が低下している時に使用しても、 麻痺矢や弱体弓は妨害計略ではなく特殊効果付与の強化計略であるため浄化することはできない。 あくまでこちらにかかっている効果持続型の妨害計略を打ち消すだけなので、初心者の方は注意。 スペックが高いだけでなくほとんどの勢力にとってぜひデッキに入れたい浄化持ちでもあり、 呉との混色デッキを組む際にはぜひとも採用したい1枚となっている。 AC版だけでなく、大戦・天でも非常に高い使用率を誇っているようだ。 ACでは唯一の浄化持ちであるUC張紘だが、大戦・天ではDS小喬というライバルが登場した。 槍兵のUC張紘、騎兵のDS小喬。槍と馬ならどちらかというと馬の方が呉軍には嬉しい。 しかしUC張紘は知力が8で伏兵まで持っているので、上手く住み分けが出来るのではないだろうか。 呉-027 UC張昭 武将名 ちょうしょう しふ なし 張昭 -子布- 張紘とともに『二張』と称された賢者。孫策の丁重な招きに応じて配下となる。孫策亡き後は、その遺言に従い孫権を補佐した。孫権とはたびたび衝突し、意見が聞き入れられなかった時には、一歩も家から出なかったほどに頑固な性格であった。「まったく、殿には苦労させられるわい!」 コスト 1.0 属性 地 兵種 槍兵 能力 武力2 知力8 特技 防柵 計略 防柵小再建 壊れた柵の中からいずれかひとつを復活させる。 必要士気3 Illustration 山宗 武力2知力8で、防柵持ちの槍兵。 特技や属性の点での違いはあるが、UC張紘とよく似た1コスト槍兵となっている。 つまりこちらもまた非常に高いスペックだということである。 似せてあるのはやはりこの二人が「二張」と称されていた逸話からきているのであろう。 防柵小再建は自軍の壊れた柵をどれかひとつランダムで選んで復活させるというもの。 復活させる、というのは試合開始時と同じ状態にするということである。 消費士気が3なので士気が溢れそうな時などに使っても良くなかなか役に立つ。 柵持ちの1コストであることもあり、混色の舞デッキに採用されることも多いようだ。 呉-028 C陳武 武将名 ちんぶ しれつ なし 陳武 -子烈- 黄色い顔に赤い眼という怪異な風貌の将。孫策の時代より従い、各地を転戦した歴戦の猛者。赤壁の戦いでは第4軍の大将として船団を率いた。のちに魏の龐徳と一騎討ちを繰り広げたが、茂みに追い込まれ身動きが取れなくなったところを討たれ、惜しくも敗れた。「オレ、ガンバッテ、敵タオス。殿ノタメニ……」 コスト 1.5 属性 地 兵種 槍兵 能力 武力6 知力2 特技 勇猛 計略 漢の意地 自身の武力が大幅に上がる。ただし効果が終わると撤退する。 必要士気4 Illustration 原友和 1.5コストで武力6で勇猛を持っている・・・というのは結構なのだが、 いかんせん知力が低すぎて計略もあまり役に立たないのがネック。 呉軍の1.5コストは他に優秀な武将も多いので選ばれにくい。 ライバルは槍兵だけでもC董襲・R孫尚香・UC黄蓋と強敵揃いである。 しかしそれら呉の1.5コスト槍兵の中では唯一の地属性である。 少しでも多くの地属性が必要なデッキであれば選ばれることもあるだろう。 知力が2しかないため、計略の効果時間は僅かに5.5C。 効果終了時に撤退するというペナルティがあることを思うと少々使いづらい時間であるが、 知力依存度は1であり、知略昇陣の中で使えば効果時間は8.5Cにもなる。 呉の知略昇陣は地属性であるし、このC陳武との相性はなかなか良いと思われる。 呉-029 UC程普 武将名 ていふ とくぼう なし 程普 -徳謀- 孫家三代に仕えた宿将。呉軍の中では最年長の将軍で、敬意を表して「程公」と呼ばれた。赤壁の大戦では、副都督として周瑜と共に指揮を取った。はじめ周瑜の下に置かれたことが不満であったが、周瑜の戦略に感銘して、以後お互いに信頼を深めたという。「行けい!今こそここで曹操の首を取るのだ!」 コスト 1.5 属性 人 兵種 弓兵 能力 武力5 知力6 特技 防柵 計略 遠弓戦法 自身の武力と射程距離が上がる。 必要士気4 Illustration ファントム 前作と比べ知力が+1された呉の宿将。 AC版のVer1の頃と同じスペックに戻ったわけであるが、 当時とは比べ物にならないほど低い使用率となってしまっているようだ。 一番の理由は英傑号令まで持っている優秀すぎるR孫権の存在だろう。 二番の理由はR丁奉などが持つ遠弓麻痺矢戦法の射程が遠弓戦法と同じにまで強化されたことだろう。 三番の理由はUC程普と全く同じスペックで優秀な範囲のダメ計を持つDS陸遜が大戦・天に存在することだろう。 決してUC程普やその計略が下方修正を受けたりしたわけではないのだが、 これだけ理由があれば使用率が低めなのも無理はないことである。 遠弓戦法はこのUC程普だけが持つ専用計略で、消費士気が4である割に武力が5上がる。 R呂蒙の奥義「遠弓撃陣」よりも長く射程が延びる上、効果時間も8カウントと長め。 移動力の低い相手には、先打ちで十分に消耗させることが可能。 使ってみてわかる意外な強さ。決して弱いわけではないのだ。 呉-030 R丁奉 武将名 ていほう しょうえん 叩き上げの豪将 丁奉 -承淵- 若い頃から甘寧、陸遜、潘璋といった才能の下で腕を磨いた。また、赤壁、荊州攻略、夷陵といった肝心の戦場には必ず参戦し、多くの武勲を重ねる。孫権の死につけ込んで魏が侵攻してきた際には、十万の敵をわずか三千の兵で敗走させた。「将軍として、無様な戦は見せられん!」 コスト 2.0 属性 地 兵種 弓兵 能力 武力7 知力7 特技 防柵 計略 遠弓麻痺矢戦法 自身の武力と射程距離が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 必要士気4 Illustration 戸橋ことみ 遠弓麻痺矢戦法が使いたいならこのR丁奉が第一候補か。 知力7なのでDS孫尚香やUC太史慈よりも効果時間が随分長く、10カウントほど。 相手のキーカードを遠くから狙い打ち逃がさず倒すことが出来たりし、戦略を崩すのに役立つ。 計略を使用すると武力9になるので舞姫を射落とすのにも一応使える。 呉の2コストには弓兵だけでもR丁奉を含めると5枚も存在する。ライバルが多いということだ。 素武力最高のUC甘寧、召喚のR太史慈、英傑号令のR陸遜、最強火計のR周瑜。 これらの強敵の中からR丁奉を選ぶ意義を見出すためには、 遠弓麻痺矢によって常に試合を自分の好きなようにコントロールできるだけの戦術眼が必要だろう。 R丁奉に限った話ではないが、麻痺矢系統を使うなら走射は使いこなせるようになっておきたい。 麻痺矢効果で敵の移動速度を下げるので、走射を利用して細かく距離を詰めたり離したりすることで、 敵を逃がしたり敵に乱戦されたりすることなく効果時間中ずっと矢を当て続けることが出来る。 走射の発動するタイミングなどは鍛錬の章の「弓兵練習」で練習しよう。 呉-031 C董襲 武将名 とうしゅう げんだい なし 董襲 -元代- 呉の将軍。勇猛果敢で忠義にあつい将で、黄祖との戦いでは、飛び交う矢の雨をかいくぐり、勝利を収めた。合肥の戦いで、逃げる孫権を守るべく、沈んでいく船に最後まで残り、戦死した。「ここで主君の命、死ぬまで守り通すが本望よ!」 コスト 1.5 属性 人 兵種 槍兵 能力 武力5 知力5 特技 防柵 計略 防護戦法 武力によるダメージを軽減する。 必要士気4 Illustration 池田宗隆 圧倒的な防御力を誇る計略「防護戦法」の持ち主。 防護戦法とは8Cもの間受けるダメージが4分の1になるという計略で、 ダメージを軽減するという点で共通しているSR甘寧の計略「河賊の粘り」と比べてもかなりの硬さ。 (河賊の粘りはダメージ60%カット、防護戦法はダメージ75%カット) ダメージを75%も減らすというのは、具体例を挙げると、 SR呂布の「天下無双」を発動から終了まで乱戦で耐え続けても受けるダメージは3割程度 SR呂布の「天下無双」の突撃を受けてもダメージは2割未満で、6回突撃されてやっと撤退する といった感じである。 防護戦法中の董襲を武力ダメージによって倒すことがどれほど難しいかがわかっていただけるだろう。 計略の説明文にもある通り、この計略で減少させることが出来るのは「武力によるダメージ」のみ。 落雷、火計、大水計、暗殺の毒などは武力によるダメージではないので減少しないし、 伏兵を踏んだ時のダメージや極滅業炎・ダメージ地形の中にいる時のダメージ、 また敵城に張り付いている時に少しずつ受けるダメージなども武力によるものではないので減少しない。 武力5知力5で防柵持ち、というのはなかなかに優秀なスペック。 長槍大流星デッキなどで防柵&人属性要員として活躍しているのをよく見かける。 (蜀には防柵持ちの人属性槍兵が存在しない) 硬さはピカイチだが、一騎打ちに弱いので注意。一騎打ちの確率も高めに設定されているようだ。 いくら防御力があっても一騎打ちに負ければ当然即撤退である。 ましてや粘りたい状況というのは相手が強化中であることがほとんどなので、不利になる事が多い。 武力5の勇猛無しなので一騎打ちだけは避けたいところ。 仕様として、2回一騎打ちが起こった後は一騎打ちが起きないので、安心して運用できる。 序盤に一騎打ちを消化しておけば、後半は安心して運用できる。 呉-032 C潘璋 武将名 はんしょう ぶんけい なし 潘璋 -文珪- 孫権配下の勇将。荊州攻略戦では、呂蒙の策に従い、関羽、関平の親子を捕らえた。その際、関羽の持つ青龍偃月刀を手に入れたが、後にこれが目印となり、夷陵の戦いで、関羽の息子・関興に斬られた。「関羽殿、世に響くこの名刀。俺が使わせて頂く!」 コスト 1.0 属性 人 兵種 槍兵 能力 武力3 知力5 特技 伏兵 計略 強化戦法 自身の武力が上がる。 必要士気4 Illustration 原友和 UC張紘という絶対的な壁がある限り、呉単での使用率は上がらないであろう可哀想な武将。 人属性・1コスト・槍兵・伏兵持ち、という点まではUC張紘と同じである。 この二人を比べてみるとC潘璋の方が武力が1つ高いが、 UC張紘はC潘璋よりも知力が3も高く伏兵ダメージもかなりのものであり、 UC張紘はC潘璋と違って一騎打ちが起きないため急に落とされる心配もなく、 そして何よりUC張紘は非常に役立つ「浄化の計」を持っているのである。 ただし少しでも多くの素武力と人属性を求める混色ワラワラデッキなどでは一定の評価もある。 UC甘寧やUC魯粛と同じく、混色デッキでの採用がメインとなっている様子。 呉-033 R陸抗 武将名 りくこう ようせつ なし 陸抗 -幼節- 陸遜の子。父が死去すると20歳の若さで配下の兵五千人を預る。功績を誇らず、部下にも信頼されていた。晋の将軍・羊祜とは敵ながら互いを認め合い、酒や薬を贈りあう仲であった。そのため、晋と呉の国境付近では平穏な日々が続いたという。「たとえ敵であろうとも、友となれるはずです」 コスト 1.5 属性 人 兵種 弓兵 能力 武力4 知力8 特技 なし 計略 小戦の指揮 範囲内の味方の武力が上がる。 必要士気3 Illustration 騎崎サブゼロ 「小戦の指揮」はACではこのR陸抗しか持っていないオリジナル計略であったが、 大戦・天では戦略の章の様々な敵専用武将達が所持してしまっている。 小戦の指揮は味方複数の武力を上げる計略でありながら、珍しく知力依存度が1と高い。 (英傑号令や全体強化のほとんどは知力依存度が0.5か0.6程度) 知力8の場合は効果時間が12Cにもなり、非常に優秀な範囲号令となっている。 僅か士気3の消費で範囲内の全員が勢力を問わず12Cも武力+2されるというのは、 士気3の計略としてはトップクラスの性能であることは間違いない。 しかしR陸抗が武力4知力8の無特技弓兵で、さらに呉軍の1.5コストであることが最大のネックとなっている。 呉の1.5コスト弓兵には武力4知力7で防柵と魅力を持ち英傑号令まで備えたR孫権がいるのだ。 しかもあちらは呉に嬉しい地属性、こちらは人属性である。 呉単デッキにおいてR陸抗の使用率が大変低いのはこの理由によるもの。 R陸抗を活かすデッキを考えるなら、 小戦の指揮が勢力を問わない号令である点と、R陸抗が人属性である点と、士気3で号令を打てる点を考慮し、 各国の優秀な人属性を集めた混色開幕精兵デッキが挙げられるだろうか。 開幕で高武力が精兵陣内で暴れまわり、士気が3つ溜まれば即小戦の指揮、といった感じ。 他にも一応使い道はあると思われるがおそらくどれも混色であろう。 呉-034 SR陸遜 武将名 りくそん はくげん なし 陸遜 -伯言- 呉の危機を救った、文武兼備の若き名軍師。劉備が関羽の敵討ちとして攻めてきた夷陵の戦いにおいて、大都督に抜擢された陸遜は、劉備軍を焼き払い、完膚なきまでに撃退した。さらには漁夫の利を狙ってきた魏軍をも撃退。以後も魏蜀に侵攻の隙を与えなかった。「窮地をしのげば、必ずや勝機が見えるのです」 コスト 2.0 属性 地 兵種 弓兵 能力 武力7 知力8 特技 なし 計略 孫武の大号令 【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)範囲内の呉の味方すべての武力が上がる。 必要士気6 Illustration okome 「孫武の大号令」は呉軍にしか効果のない溜め号令で、溜め時間も7Cと長めなのだが、 かわりに効果範囲が非常に広く、消費士気6で武力が7も上がるというかなり爆発力の高い号令となっている。 効果時間も10Cもあり、SR曹操の「覇者の求心」にすら匹敵する。 号令の効果があるのは溜めが完了した瞬間に範囲内にいる味方のみ。 溜めを開始した時に範囲内にいるかどうかは無関係なので注意。 溜め時間中にSR陸遜を倒されてしまうと消費した士気6をまるまる損してしまい、 戦列をボロボロに崩され壊滅状態にされてしまうことになるので、 溜め中に相手に倒されるかもしれない位置で溜め始めるのはお勧めできない。 だからといって自城に張り付いた位置で溜め始めては、 今度は逆に敵に逃げられてしまい、発動してから追いかけたところで敵城についてすぐ効果が切れてしまう。 どの程度のラインで溜め始めるかは相手のデッキ内容や撤退状況から的確に判断しなければならず、 孫武デッキを完全に使いこなすにはそれ相応の経験と戦術眼が求められる。 なおSR陸遜自身は弓兵なので溜め時間中でも弓で相手を攻撃してくれる。 ただし移動や向き変更は出来ないので弓で狙う相手の変更はできない。 呉-035 C淩操 武将名 りょうそう なし 淩操 孫策に使えた猛将。淩統の父。軍では、常に先鋒をつとめた勇敢な将であった。劉表配下の黄祖を攻めているときも、先鋒として戦ったが、黄祖の部下であった甘寧の矢をうけて戦死する。このことが原因で、後に息子の淩統と甘寧の間に確執が生まれた。「歴戦の将の武、刻みつけてくれよう!」 コスト 1.0 属性 地 兵種 騎兵 能力 武力3 知力3 特技 なし 計略 強化戦法 自身の武力が上がる。 必要士気4 Illustration 原友和 魏のUC楽進と性能を比べると首を傾げたくなるが、あれは騎兵の国のみに許されたスペックだと思うべし。 呉軍にとってみれば1コストの騎兵というだけで念願の1枚であり、 それが1コストとしては十分な武力を備えているのだから、非常に有用な武将となっている。 開幕に敵伏兵を処理したり、端攻めに使って敵を釣ったり、1コスト騎兵にはいろいろな使い方がある。 呉の陣略属性である地属性である点も嬉しい。 大戦・天ではDS小喬という1コスト騎兵が登場した。 知力と属性がC淩操と同じであるのに加え浄化の計と魅力を備えており優秀なのだが、 武力は2なのでまだまだC淩操を選ぶ理由はある。 いっそのことこの2枚の1コスト騎兵を両方入れてしまうのも面白いかもしれない。 他のデッキパーツにもよるが、きっと呉単デッキらしくない戦い方ができるだろう。 呉-036 UC淩統 武将名 りょうとう こうせき 江東の無頼者 淩統 -公績- 弱冠15歳で、父の骨を拾うために戦場を駆けた豪胆な人物。孫権に仕え、合肥の戦いでは張遼の猛襲から主君を守った。敵が退路の橋を崩しにかかると、孫権が無事に渡りきるまで奮闘。自身は川に飛び込むと、水中に潜って生き延びた。「死にたくなけりゃあ武器を捨てるんだな!」 コスト 2.0 属性 人 兵種 槍兵 能力 武力8 知力4 特技 勇猛 計略 孫呉の武 【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)自身の武力が上がる。 必要士気3 Illustration 三好載克 計略はともかくとして、純粋にスペックが高い2コスト槍兵。UCなので出やすいのも利点。 手に入りやすい上にシンプルで扱いが簡単な武将なので初心者にはぜひオススメしたい。 高武力の槍兵はいるだけで大きな圧力となる。 R周泰と2コスト槍兵の座を奪い合うことになる。 UC凌統の方が素武力が高いので、慣れていない間はUC凌統を選んでおけばいいだろう。 地属性が欲しくなったり、デッキに爆発力を持たせたくなったりした時にはR周泰に換えるといい。 計略の「孫呉の武」は知力4だと7カウントほどの効果時間である。 消費士気3のわりに武力が+5されるので、 試合終盤等どうしても攻城を奪いたい時に英傑号令と重ねればむりやり攻城を奪えるかもしれない。 なお「孫呉の武」は知力依存度が1.2(1.25か?)と少し高め。 とはいえ超絶強化計略ではないので推挙するほどの価値はないかもしれない。 呉-2 << >> 呉-4
https://w.atwiki.jp/taisendsten/pages/85.html
群雄-3 弓1 C馬元義 攻城1 UC楊弘 攻城1 C雷薄 弓1.5 C李傕&郭汜 弓1 UC李儒 槍1.5 R呂姫 騎3 SR呂布 騎1 DS公孫瓚 弓2 DS淳于瓊 弓1.5 DS貂蝉 騎1.5 DS馬岱 槍1.5 DS呂姫 << 群雄-2 群雄-025 C馬元義 武将名 ばげんぎ 馬元義 張角配下の黄巾賊。張角の命令で、洛陽で反乱を起こすための下調べをする。しかし、張角の弟子・唐周が裏切って密告したため、大将軍・何進に軍を差し向けられ、捕らえられて処刑された。このことで張角は秘密が漏れたことを知り、反乱に踏み切った。「洛陽の都を裸にしてくれよう」 コスト 1 属性 天 兵種 弓兵 能力 武力3 知力1 特技 復活 計略 麻痺矢戦法 自身の武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 必要士気4 Illustration 池田宗隆 特技「復活」を持つ1コスト三馬鹿武将のひとり、弓の馬元義。 他の2人の馬鹿と違って計略が強化戦法ではなく麻痺矢戦法になっている。 効果時間も武力上昇量も強化戦法と同じで麻痺矢効果がついているため、強化戦法の完全上位と言える。 が、消費士気4なのにわずか3Cで切れ射程も延びない麻痺矢など何の役に立つと言うのか。 そもそも弓兵は死なせないように立ち回らせるのが重要である。それが復活を持っていても・・・ C馬元義を採用するくらいならC張魯やUC李儒を入れたほうが役に立つ場面は多いだろう。 群雄-026 UC楊弘 武将名 ようこう 楊弘 袁術の秘書官。孫策への攻撃を企てる袁術に、「強敵の孫策よりも劉備を攻めるべきだ」と諫めた。また、曹操が寿春に侵攻してきた際には、まともに迎撃をするよりも淮水を渡って難を避けることを進言した。「孫策には勝てる気しないデース、でも劉備には勝てるかもしれないデース」 コスト 1 属性 人 兵種 攻城兵 能力 武力1 知力7 特技 なし 計略 隠密戦法 自身の武力が上がり、隠密状態になる。(敵から姿が見えなくなる。ただし伏兵と同様の解除条件を満たした場合、その瞬間だけ姿が見える。また敵の計略からは対象にされる) 必要士気3 Illustration 池田宗隆 群雄に4人いる攻城兵のうち最も武力が低い。見えなくなる攻城兵。 隠密系計略を持つカードの中で唯一このUC楊弘だけは伏兵でない。セガが付け忘れたのだろうか? 攻城兵が見えなくなるというのは強そうに思えるかもしれないが、 移動速度が上がるわけではないので相手が騎兵で捜索でもしようものならあっという間に見つかる。 そしてあっという間に倒される。 飛天の舞と組み合わせて歩兵並みの速度にすれば面白いかもしれない。 群雄-027 C雷薄 武将名 らいはく 雷薄 袁術の武将。それにもかかわらず、袁術が曹操の命を受けた劉備に撃破されると、その敗軍の受け入れを拒否してしまった。その後、袁術に見切りをつけて嵩山の山賊と化し、劉備の追撃から逃げる袁術の前に現れて金品を略奪した。「ハアハア、ヒイヒイ……つ、ついてない……」 コスト 1 属性 地 兵種 攻城兵 能力 武力4 知力2 特技 なし 計略 落雷 範囲内に3本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 必要士気6 Illustration 牧野卓 武力4の攻城兵。攻城兵の中では最も硬い。しかし知力の低さも攻城兵の中でトップである。 名前が雷薄であるせいで落雷を使わされる羽目になっているようだ。 セガはどうも雷の文字が入ってる武将には落雷を持たせないと気がすまないらしい。 知力2の落雷など何の役にも立たないかと思われがちだが、 3本全部を知力1の武将に当てれば兵力最大でも即死させることが出来る。 知力2に対しても7割~8割のダメージを与える。 場合によっては役立つこともあるかもしれない。 群雄-028 C李傕&郭汜 武将名 りかく&かくし 李傕&郭汜 董卓の配下で、幼馴染。二人して粗暴な性格であった。董卓死後は、ともに呂布を攻めて、長安から追放した。だがその後、政権を握りながらも欲のままに行動。最後は仲たがいし、歴史の影に消えていった。「はっはー、これで天下は俺のもんよ、俺の!」「何もかも、俺の思うがままだぜ、俺の!」 コスト 1.5 属性 人 兵種 弓兵 能力 武力6 知力3 特技 防柵 計略 悪逆無道 自身の武力が上がる。ただし効果中は自軍の城にダメージを受ける。上昇する武力は、自軍の城ゲージが少ないほど大きい。 必要士気3 Illustration ファントム 1つのカードに2人の武将。ふたり合わせて一人前。 1.5コスト最高武力でありながら防柵を備える唯一の武将。 今のところ「そのコスト帯の中の最高武力でありながら防柵を持つ」のはこのカードのみ。 さすが2人いるだけのことはある。 計略を度外視しても十分に強い。 精兵と組みやすい人属性であることも幸いし、かなりの使用率を誇っているようだ。 群雄-029 UC李儒 武将名 りじゅ 李儒 董卓の娘婿。董卓軍の参謀で、非情・冷酷・残虐を地で行く性格。董卓が献帝を擁立した際には、後顧の憂いを断つため、先帝の弘農王とその母の何太后を毒殺した。軍師としても優秀で、徐栄に計略を授けて、曹操の軍を打ち破った。「王も太后も曹操も、逆らう者は皆消してしまえい」 コスト 1 属性 天 兵種 弓兵 能力 武力1 知力8 特技 防柵 計略 暗殺の毒 範囲内の敵の兵力を徐々に下げる。この効果は城に入ることで消滅する。 必要士気4 Illustration 夢路キリコ ダメージ計略なのか妨害計略なのかいまいち分かりづらい「毒計略」を持つカード。 今作では毒計略を使えるのはこのUC李儒のみとなってしまった。 毒も当然のことながら相手の知力が低いほど多くダメージを与えられるのだが、 他のダメージ計略と違い、高知力に対するダメージと低知力に対するダメージとの差が少ないのが特徴。 他のダメージ計略であれば知力1に与えるダメージは知力10に与えるダメージの10倍なのだが、 同じ条件でも毒の場合は2倍以下の差しかつかないのである。 よって指馬為鹿→毒のコンボはあまり実用的とは言えないだろう。 相手が知力10である場合、多くの妨害計略はあっという間に効果が切れるものだが、 「暗殺の毒」は意外にも6Cもの効果時間を発揮できる。6Cといえば35%ほどのダメージ。 1コストの使う士気4の計略であるにもかかわらず知力10相手に35ものダメージを与える と考えるとかなり強力である。 参考:相手が知力10の場合、大水計(士気7)は平均40ダメージ。赤壁の大火(士気7)は平均50ダメージ。 「暗殺の毒」は相手が高知力の時こそ輝く計略・・・なのかもしれない。 群雄-030 R呂姫 武将名 りょき 呂姫 呂布の娘。当時、同盟関係にあった呂布と袁術は、その絆を深めるべく、息子と娘を結婚させようとした。しかし、呂布の血を引く彼女が「はい、わかりました」と素直に従うわけがなく、拒絶して暴れたため、逆に戦争へと発展してしまったという。「可愛いだけじゃ、乱世は生きていけないよ!」 コスト 1.5 属性 人 兵種 槍兵 能力 武力5 知力4 特技 魅力 勇猛 計略 天下無双・改 自身の武力が大幅に上がる。さらに兵力が回復し、移動速度が上がる。 必要士気5 Illustration 獅子猿 非常に強力な計略「天下無双・改」を持つ呂布の娘。 「天下無双・改」は移動速度が1.5倍になり、武力が10も上がり、さらに兵力が3割ほど回復する。 しかも知力4の状態で効果時間が7カウントと十分な長さを誇る。 同じく槍超絶計略の「漢の意地」や「雄飛の時」が涙目に・・・ しかも群雄カードコンプリートで手に入るSR呂姫はさらに知力が+1されている。 どう考えても強い。群雄軍には数少ない槍兵である点も嬉しい。 群雄の1.5コストの中では恐らく最も使われているカードだろう。 群雄-007 SR呂布 武将名 りょふ ほうせん 武の化身 呂布 -奉先- 裏切りを繰り返し「虎狼」と忌み嫌われながらも、その強さゆえ「飛将軍」と称えられた、三国志最強の武人。方天画戟を振り回して数々の敵を打ち破り、虎牢関の戦いでは、関羽、張飛、劉備の三人を一度に相手して圧倒する、まさに鬼神の如き強さを発揮した。「我に敵無し。我が前に立つ者、すべて屍と化す」 コスト 3 属性 天 兵種 騎兵 能力 武力10+ 知力1 特技 勇猛 計略 天下無双 自身の武力が大幅に上がる。さらに兵力が回復し、移動速度と知力が上がる。 必要士気6 Illustration 獅子猿 最強の超絶強化計略「天下無双」を持つ。その破壊力は想像を絶する。 槍兵と妨害さえいなければ、あらゆる武将・号令・超絶強化を真正面から叩き潰す。 計略時間3.5C 軍師陳羣の知略昇陣で6.5C 本人の武力も全カード中最強の「10+」。武力10と乱戦すると勝ち、武力11と乱戦すると負ける。 一説によれば攻撃力が10、守備力が11という設定になっているらしい。 しかし知力はわずかに1で、ダメージ計略にも妨害計略にも非常に弱い。 DSの仕様上、乱戦中にも二倍迎撃を受けるので運用には細心の注意を払おう。 軍師陳宮の知略昇陣と属性が一致しているので、組み合わせて使うのがいいかもしれない。 天下無双には武力と速度と知力が上昇する効果のほかに自分の兵力を回復する効果があるが、 AC版では2割程度の回復量であるのに対して天では3.5割も回復するようになっている。 なかなか嬉しい上方修正だと言えよう。 群雄DS-006 DS公孫瓚 武将名 こうそんさん 公孫瓚 袁紹を盟主とした反董卓連合軍に参加した一人。容姿が美しく才能もあり、盧植のもとで経書を学んだ。劉備とはその頃からの旧友で、徐州の民を助けに行く劉備に兵を貸したこともあった。「待たせたな…」 レアリティ UC コスト 1 属性 地 兵種 騎兵 能力 武力3 知力5 特技 魅力 計略 多勢の攻め 自身の武力が上がる。その効果は戦場にいる味方部隊の数が多いほど大きい。 必要士気4 Illustration 青木梨恵 入手方法 戦略の章3-2を徳点5000点以上でクリア 白馬将軍が高スペックの1コスとなってDSに登場。 コスト、属性、特技、計略、全てにおいて苦楽に入れろと言わんばかりのスペック。 知力も5なので開幕は伏兵掘りにも使える。 高スペックであるのは間違いないのだが、計略もあまり使う機会がなかったり、 DSでの操作面を考えるとワラの一員として騎馬を入れるのはやや厳しい。 同勢力内に同武力の復活騎馬と伏兵騎馬がいるので競争が激しい。 ACでカード化されたら人気が出そうな1枚。 群雄DS-019 DS淳于瓊 武将名 じゅんうけい 兵糧護送隊長 淳于瓊 もと何進の配下で、曹操と肩を並べていたが、何進の部隊が解散すると袁紹の下に入る。官渡の戦いでは、泥酔したところを曹操軍に襲われ、耳、鼻、指をそがれ、袁紹に送り届けられる。袁紹にはこの失態の責任を取らされ、その場で切り殺された。「我が容貌はまさに天命のものといえよう。」 レアリティ UC コスト 2 属性 人 兵種 弓兵 能力 武力7 知力5 特技 募兵 計略 反逆の狼煙 自身の武力が大幅に上がる。発動時、戦場にいる自軍の部隊どれがひとつが撤退する。撤退する部隊がいない場合は効果が低い。 必要士気4 Illustration 金子一馬 入手方法 チュートリアルを全て閲覧する DS淳于瓊が天にも再録。DSの再録の際に修正が全く入らなかった為、 群雄にただ一人のコスト2武将となった。 スペックは7/5・弓・募兵と決して悪くはないのだが、 全体的な武力インフレや勢力の関係でコスト2で武力7はちょっと厳しい。 計略も排出停止カードや本人の兵種の関係で使いづらい。 だがしかし群雄では武力トップの弓兵なので(ちなみにアーケード版のVer3.5xでも未だ李傕&郭汜が群雄の武力トップ弓という事を鑑みても)、 蜀群混色の弓連環デッキでの弓兵としての起用の選択肢も有りといえば有り。 群雄DS-020 DS貂蝉 武将名 ちょうせん 稀代の美女 貂蝉 中国四大美女の一人。王允の養女として恩を受け、王允の計略の下、董卓と呂布を仲違いさせる一因を担う。董卓死後は呂布とともに行動をし、呂布が曹操に敗北したさいに呂布とともにとらわれた。「呂ちゃん。わたしと一緒になりたいなら、あいつをやっつけて!」 レアリティ UC コスト 1.5 属性 天 兵種 弓兵 能力 武力3 知力7 特技 魅力 計略 挑発 範囲内のすべての敵が自身に向かってくる。 必要士気3 Illustration コタニ トモユキ 入手方法 チュートリアルを全て閲覧する DS版の再録。相変わらずスペックとしてはかなり厳しめ。 なにより弓兵で挑発というのが使い辛い。 2.1の桃色吐息だったらまだ使いようはあったのだろうが…。 群雄DS-021 DS馬岱 武将名 ばたい 馬一族最後の将 馬岱 馬騰の兄の子で馬超とは従兄弟。馬騰が曹操に呼び出されたときに、策と見破り、諌めたが聞き入られず、馬騰は殺されてしまった。劉備が蜀に侵攻した際に馬岱は張魯からの援軍として戦い、魏延に矢傷を負わしている。このことが後々の因縁につながっている。「馬一族は私が守り続ける」 レアリティ UC コスト 1.5 属性 地 兵種 騎兵 能力 武力5 知力5 特技 伏兵 計略 看破 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。反計を反計することはできない)敵の計略の発動を無効化する。 必要士気2 Illustration 石渡太輔 入手方法 チュートリアルを全て閲覧する DS版の再録。実用レベルのスペックを持つ馬看破。 加えて伏兵もあるので群雄単のバラデッキでは十分選択肢となりうる。 看破の範囲はAC版よりもかなり大きくなっている。 反計系計略は魏軍が持っているものだというイメージやDS馬岱の使用率の低さなども相まって、 結構意外なところで相手の計略を防ぐことができるかもしれない。 群雄DS-025 DS呂姫 武将名 りょき 呂姫 獅子猿による絵違いの呂姫呂布の娘。当時、同盟関係にあった呂布と袁術は、その絆を深めるべく、息子と娘を結婚させようとした。しかし、呂布の血を引く彼女が「はい、わかりました」と素直に従うわけがなく、拒絶して暴れたため、逆に戦争へと発展してしまったという。「可愛いだけじゃ、乱世は生きていけないよ!」 レアリティ SR コスト 1.5 属性 人 兵種 槍兵 能力 武力5 知力5 特技 勇猛 魅力 計略 天下無双・改 自身の武力が大幅に上がる。さらに兵力が回復し、移動速度が上がる。 必要士気5 Illustration 獅子猿 入手方法 群雄のカードをすべて集める 知力+1されたSR呂姫。たかが知力+1と侮ること無かれ。姜維とは違い、4と5の差は雲泥の差である。 伏兵を踏んでもなんとか戻ってこれるレベルで、妨害にも少し耐性がついた。 Ver3.02により回復重視から武力重視になったため天下無双・改の効果時間が長くなるのは大きい。 計略時間は大徳・手腕と同じ8C、知勇兼陣内では八卦・機略と同じ9Cとなる。 素の知力で8CというのはSR孫策の「小覇王の蛮勇」やR孫策の「雄飛の時」と同じ。 つまり超絶強化中最長の効果時間を誇ることとなった。 << 群雄-2
https://w.atwiki.jp/taisendsten/pages/65.html
呉-1 槍1.0 C闞沢 弓1.0 UC韓当 槍2.5 SR甘寧 弓2.0 UC甘寧 弓1.0 C虞翻 槍1.5 UC黄蓋 弓1.0 SR呉夫人 槍2.0 R周泰 弓2.0 R周瑜 騎1.5 C朱桓 弓1.0 C朱治 歩1.5 R小喬 >> 呉-2 呉-001 C闞沢 武将名 かんたく とくじゅん なし 闞沢 -徳潤- 呉に仕える参謀。貧しい農家の出身だが、勉学に励みその叡智が孫権の目に留まった。赤壁の戦いにおいては周瑜、黄蓋の「苦肉の計」で、偽りの降伏を装って魏本陣へと赴いた。このとき曹操に策を見破られるが言葉巧みに言いくるめて、呉を勝利へと導いた。「我が策に揺るぎなどない。貫き通すまでよ」 コスト 1.0 属性 人 兵種 槍兵 能力 武力2 知力6 特技 伏兵 計略 命がけの推挙 戦場にいる味方部隊のうち、最も武力の高い部隊の知力を上げる。ただし効果が発動すると自身は撤退する。 必要士気2 Illustration 成庵 「命がけの推挙」は味方1人の知力を+5するかわりにC闞沢自身が撤退するというもの。 味方部隊のうち最も武力が高い武将にかかり、同じ武力が2体以上いればランダムに1体が選ばれる。 R張遼やR孫策、SR呂布などの超絶強化計略持ちと組み合わせるとかなりの爆発力となるだろう。 なお、知力UPの効果時間はAC版より少し短くなっているようだ。(10C→8C) 計略を使わない場合はUC張紘の完全下位カードになってしまうので、 C闞沢を入れるなら命がけの推挙から何らかの計略に繋げるコンボを用意しておくべき。 「命がけの推挙」を使うつもりがないならUC張紘を入れよう。 前作では消費士気3で範囲内全員知力+6かつ使用者の撤退も無い「師の教え」という計略があったが、 今作では師の教えを持つ2カードが共に使用不可となり、 さらに呉の知力上昇計略としてのライバルであったSR呉夫人の計略も激励の舞に変更された。 こういった環境の変化もあり、前作よりも混色デッキへの採用率がグッと上昇しているようだ。 その中でも特に多いのはSR呂布を推挙する呉群混色デッキ。 妨害に弱いSR呂布を浄化するUC張紘やDS小喬も同時に入れることができ、非常に相性が良い。 本人の能力が前作と全く同じのままスペック完全上位のUC張紘が新登場してしまった今作ではあるが、 C闞沢は前作よりも今作の方が意外と輝いているかもしれない。 しかし「汝らの力、見せつけてやれ!」と勇ましく推挙した直後、「失敗しました...」と撤退するのは如何なものだろうか。 呉-002 UC韓当 武将名 かんとう ぎこう 孫呉の宿将 韓当 -義公- 呉の武将。薙刀の使い手で、孫呉三代の長きに亘って活躍した。法令を重んじ、部下たちをつねに叱咤激励する立派な人物で、彼の率いる一軍はつねに士気旺盛で心がひとつにまとまっていたと言われている。病で亡くなるまで、長く呉の繁栄のため力を注いだ。「お前達一人一人が国を背負っている事を忘れるな」 コスト 1.0 属性 地 兵種 弓 能力 武力3 知力2 特技 防柵 計略 強化戦法 自身の武力が上がる。 必要士気4 Illustration TOHRU 1コスト柵持ち武将の中では最高の武力を誇る孫呉の宿将。 柵を確保しつつ武力を落としたくないときに真っ先に選択肢に上がるカードで、 AC版Ver2の頃は使用率1位の常連だった。 しかし今作では、呉の1コストが総じて強力な計略を持つようになり、 加えてスペックも2/8+特技1つと優秀であることが多く、 3/2柵 強化戦法の韓当が採用されることはだいぶ少なくなった。 具体的なライバルとしては、 弓兵 2/8 防柵 「迅速な転進」のUC諸葛謹 槍兵 2/8 防柵 「防柵再建」のUC張昭 槍兵 2/8 伏兵 「浄化の計」のUC張紘であろうか。 韓当の方が武力1高いとは言え、彼らの計略の方が圧倒的に強力な上、 いずれもサポート計略として優秀なので、どんなデッキに入れても活躍できる。 加えて3人とも高知力なので、スペックだけ見ても優秀で、韓当にとって辛い環境となった。 それでも、総武力が低くなりがちな呉において韓当の武力は貴重である。 Ver2の頃と違って筆頭候補からは退いてしまったが、 まだまだ強力な武将であることに変わりはない。 呉-003 SR甘寧 武将名 かんねい こうは 戦場の烈風 甘寧 -興覇- 孫権に仕えた、度胸と機転を併せ持った武将。かつて自身が仕えていた黄祖を討伐するように孫権に薦め、自ら軍を指揮して黄祖を討ち取った。濡須口で曹操軍と戦った際には、兵士100人ほどを率いて奇襲をかけ、大混乱を引き起こして大勝した。「お、また戦かい。俺の出番だな!」 コスト 2.5 属性 地 兵種 槍 能力 武力9 知力6 特技 勇猛 計略 河賊の粘り 範囲内の味方の武力によるダメージを軽減する。 必要士気4 Illustration 獅子猿 武力9、知力6、勇猛、陣略属性、と実にハイスペックな槍兵。 これは槍兵を第一兵種とする蜀軍にいてもおかしくない強さである。 計略は範囲内の味方全員が受ける武力ダメージを軽減するというものだが、 効果時間が英傑号令よりも短めの6.5Cなので期待しすぎるとあっさり潰される。 なお、大戦・天でのダメージ軽減率は60%である。 ダメージ軽減率60%、と数字になおすと然程大きな効果には見えないかもしれないが、 実際に相手の武力+5号令とぶつかり合ってみるとどれほど硬くなっているかが目に見えて判る。 特に超絶強化には滅法強く、天下無双や白銀の獅子の突撃でも数発は耐えられる。 もちろんその間に槍で迎撃する事も可能であり、完封できるといっても過言ではない。 相手の計略使用を見てから後出しで出せる士気4計略としては破格の性能である。 さらに後出しから連発する事により、素武力で圧倒出来たり相手にさらなる士気差を強いる事が出来る。 こちらの武力は上がらないので、相手が号令を使っていたらお互いに思うようにダメージが入らない。 相手を倒すためではなくあくまで時間稼ぎ用の計略だと理解することが肝心。 強化計略、特に超絶強化には滅法強いが、一騎打ちやダメ計には効果が無い。 活かし方を理解して使い慣れてくると士気5、6ぶんの働きくらいは確実にしてくれる。 呉-004 UC甘寧 武将名 かんねい こうは 孫呉の名将 甘寧 -興覇- 呉の猛将。粗暴な性格で、若い頃任侠の道を好み、傍若無人に振舞っていたが、書物に感化され改心して、劉表、黄祖に仕えた。しかし二人は甘寧を評価しなかったので、甘寧は孫権の配下となり、黄祖を討った。そして以後、その度胸と機転を活かし活躍した。「お前、死んだな。呉の甘寧とは、俺の事よ!」 コスト 2.0 属性 人 兵種 弓 能力 武力9 知力1 特技 なし 計略 孫呉の武 【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)自身の武力が上がる。 必要士気3 Illustration 夢路キリコ 魏呉蜀各国にいる2コスト武力9知力1の三馬鹿の一人、弓の甘寧。 素武力の高さと人属性であるという点が評価され、呉単はもちろん開幕精兵デッキなどによく傭兵として出向いている。 高コストの知力1なので、伏兵やダメ計にはよくよく気をつけよう。 初心者のうちは弓兵が放置気味になることが多いが、知力1ではどんな伏兵と当たっても即死する。 伏兵・ダメ計・妨害計略にはいくら気をつけても気をつけ過ぎということはない。 2コストなのに武力9である、という点だけで十二分に働けるので、計略については諦めること。 「孫呉の武」の溜め時間は約3秒強。カウントで言えば1.3カウントほど。 消費士気3で武力+5というのは結構なのだが、効果時間はわずかに3.5カウントしかない。 一応知力依存度は少し高めの1.2なので、推挙すれば9.5カウントとなり結構長かったりする。 推挙するだけの価値がある状況など滅多にないが、知っておけばもしかしたら役立つこともあるかも。 計略を溜め始めると(これはため計略全てに言えることだが)、 事前に挑発されていても溜め中に挑発されても転進計略を使っても何をしてもその場から動かない。 敵城に張り付いていざ攻城という時に挑発を受けて攻城を妨害されても、溜め始めれば攻城が入る。 これもまた士気3を使うだけの価値があるとは言い辛いが、知っておけばもしかしたら役立つこともあるかも。 呉-005 C虞翻 武将名 ぐほん ちゅうしょう なし 虞翻 -仲翔- 直言好きな、呉の文官。関羽との戦いで、使者として活躍した。また占いの達人でもあり、関羽の死期を見事に言い当てた。しかし、その傍若無人な言動が、孫権の癇に障ってしまい左遷されてしまった。「愚か者が。籠の中の鳥のようにちぢこまって、主君のために言葉が吐けるものか」 コスト 1.0 属性 地 兵種 弓 能力 武力1 知力8 特技 防柵 計略 孫呉の炎 【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 必要士気5 Illustration 藤谷 SR周姫とUC全琮とC辛評が排出停止となり使用できないので、この虞翻が唯一のため火計となった。 本人は武力1の弓兵なので戦力としてはほとんど期待できないが、 1コスト武将が士気5で知力8のダメージ計略を使える上に防柵を持つのだから流石にこんなものだろう。 ため計略である以上避けられない問題点として、 溜め中に相手から集中的に狙われたり範囲外に逃げられたりするという点がある。タイミングが難しい。 分かりやすい使いどころは、城前で画面端から中央に向かって放つことであろう。 敵城前であれば攻城か丸焼きという強烈な2択を迫ることができ、 自城前であれば(相手は恐らく逃げるので)足並みを乱しつつ時間稼ぎをすることが出来る。 肝心の溜め時間は3C弱といったところ。正確には7秒。 7秒の溜めがある代わりに消費士気が2軽くなり、範囲が広がり、反計を受けなくなった火計だと言える。 この溜め7秒という代償を安いと見るか高いと見るかは人それぞれだろう。 上手く扱えば低士気で高知力広範囲の火計を放つことが出来るのでポテンシャルはそれなりに高い。 使用者の腕とセンスが試されるカードだと言える。 なお、呉のダメージ計略持ちカードの中では唯一「一騎打ちが発生しない」という特権を持つ。 そのおかげで溜め中に一騎打ちが発生して涙目になることは無い…が、 そもそも武力1なので一騎打ちなど発生しなくとも結構あっさり撤退する。 呉-006 UC黄蓋 武将名 こうがい こうふく 黄蓋 -公覆- 孫堅の代から仕えた老将。赤壁の戦いで、投降したふりをして敵陣深くへ突入するという『苦肉の計』を提案した。そして自らその役を買って出て、偽りの投降を成功させた。火船は曹操の船団に突入して、曹操軍を焼き払い、呉軍を見事に勝利へと導いた。「この戦、ワシの命ひとつで勝てるなら安いものよ」 コスト 1.5 属性 人 兵種 槍 能力 武力6 知力3 特技 なし 計略 決死の攻城 敵城にダメージを与える。ただし自身の攻城ゲージが出ている間しか使用することができない。使用すると自身は撤退する。 必要士気5 Illustration 三好載克 無理矢理一発攻城をもぎ取りたい時に役に立つお爺ちゃん。 計略は敵城に張り付いた時にのみ使用可能で、敵城に15%ほどのダメージを与える。 終盤にお互いの城ゲージが拮抗している時には特に強烈なプレッシャーとなる。 しかし使うと自身が撤退する上に消費士気が5と多めなため、下手に使ってしまうとカウンターの危機に陥る。 試合終了間際の一発という状況以外では、しっかり見通しを立てなければならない。 武力6知力3というのは呉の1.5コスト槍兵としては良くもなく悪くもなくといったスペック。 しかし呉の1.5コスト槍兵には同属性で計略・特技共に優秀なR孫尚香がいるので、 多くの場合はR孫尚香を採用することになりUC黄蓋は通常のデッキの選択肢には入りづらい。 このUC黄蓋が選択肢に上がるのは、 よほど攻城力に欠けるデッキか、もしくは少しでも素武力が必要な時だと思われるが、 そういった攻城力に欠けるデッキは得てして素武力が低いので、デッキ次第では筆頭候補になることもある。 防衛が得意な呉の特性を最大限に活かしたデッキへの投入が期待される。 呉-007 SR呉夫人 武将名 ごふじん なし 呉夫人 孫堅の夫人。武烈皇后の贈り名を持つ。名門・呉家の出身で、武勇一辺倒だった孫堅を、政治面で影から支え、各地の地方豪族の圧力から守った、三国志屈指の良妻。孫堅の死後も、若い孫策、孫権の二人の息子が一人前になるまで、影から護り続けた。「しゃきっとせんか!泣くのは勝ってからにしな」 コスト 1.0 属性 人 兵種 弓 能力 武力1 知力6 特技 魅力 計略 激励の舞い 【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)自軍の士気の上昇速度が上がる。 必要士気4 Illustration きくち正太 士気上昇を早めてくれる孫呉のママ。イラストの年齢は訊かぬが仏。 SR甄皇后やUC卞皇后など他の舞姫と比べると、レアリティが高い割にはスペックがかなり寂しい。 大戦・天での士気上昇倍率は1.75倍。目安として、2.4カウントで士気が1つ上昇する。 呉夫人のみで最短で最後まで舞った場合、同じ魅力1デッキ同士の最終的な士気は、 「24.5:約40」で、激励の舞に使う士気4を引けば大体11.5程度の士気差がつく。 試合の流れ的には、 お互いが士気4になった時にこちらだけが激励の舞をを舞う(この時点で士気4対士気0)と、 相手の士気が11溜まった頃にこちらが12になっているという程度の差である。 強力といえば強力なのだが、前作ほどではない。 士気差が重要なゲームである事に変わりは無いのだが、 魏の舞姫たちよりスペックでかなり劣っている上に、彼女らの舞と違い、 激励の舞は開幕から試合終了まで踊り続けてこそ最大の効果を発揮する計略である点が大きく違う。 つまり、スペック目的で組み込む意味がない以上激励の舞目的でデッキに投入することになるのだが、 激励の舞は裏の選択肢として活躍する計略ではないのでデッキの主軸に据えて構築することが必要になってくる。 しかし飛天や回復のような即効性の強さがある舞ではない為、 多くの場合コスト-1状態で常時戦う事になりがちである。 士気が増える為強そうな印象が大きく、初級者には多く見られがちだが、 上級者やランカーには使い手が少ない事からもわかるとおり少し実用性の低い舞である。 WiFi全国対戦では(アーケードと比べて)遠弓撃陣が流行っているというのも舞姫には辛いところだろう。 その反面、CPU戦ではそこそこ役に立つ。 適当に舞って適当に突撃兵召喚や回復計略を使っているだけで意外なほどの戦果を挙げる。 士気上昇速度が速まるという点で共通している「鼓舞の舞」と同時に舞うと、 1.75倍(激励) × 1.5倍(鼓舞) で2.625倍になるのかと思いきやそうではなく、 では +75%(激励) +50%(鼓舞) で2.25倍になるのかというとこれもまた違い、 なぜか本来の士気上昇速度の丁度2倍にしかならないことが判明した。 激励の舞だけでも既に士気上昇速度1.75倍速であるのに、 わざわざ士気4も消費してそれを2倍速にしたところで得をすることはまず有り得ない。 なにせ消費士気4の元を取るだけでも66Cも踊り続けなければならないのだ。 士気の面で得をするのはそれ以上長く踊ることができた時のみ。あまりにも無意味である。 呉-008 R周泰 武将名 しゅうたい ようへい なし 周泰 -幼平- 孫策によって取り立てられた、叩き上げ武将のひとり。孫権と歳が近いこともあり、孫権の警護をつとめた。宣城で山賊に襲われたとき、負傷しながらも孫権を守った。そのときについた体中の無数の傷は武人の勲章として語り継がれた。「この百ある傷の、ひとつひとつが俺の誇りよ!」 コスト 2.0 属性 地 兵種 槍 能力 武力7 知力4 特技 防柵 計略 漢の意地 自身の武力が大幅に上がる。ただし効果が終わると撤退する。 必要士気4 Illustration 三好載克 初代三国志大戦からカード絵以外一切変更の無い孫呉の守護神。 (ちなみにカード絵以外一切変更の無いカードはR周泰のほかにR龐統とC張梁がある) Ver3になって全体的にスペックがインフレしている中、Ver1と同じスペックというのは正直辛い。 ライバルは同じく2コスト槍兵のUC凌統だろう。 地属性 防柵 計略使用時の爆発力 が欲しいならR周泰。 人属性 勇猛 素武力の高さ が欲しいならUC凌統を選ぶといい。 どちらを選んでも知力は4しかないので伏兵やダメージ計略には気をつけよう。 計略は知力4で7.5Cの効果時間。知力依存度は1なので知略昇陣の上で使うと10.5Cにもなる。 効果が終了すると撤退するとはいえ、これだけの効果時間があれば十分に仕事をこなせるだろう。 しかしそれだけの効果時間があってもやはり攻めには使いづらい。防衛時にこそ輝くカードである。 なお、「へやー」「なんとかさん」「なんとかしてくれる人」というとこの周泰を指す。 「それでも周泰なら…周泰ならきっと何とかしてくれる…!」や「へやー→ほっほー」など、 三国志大戦初期からいろんなネタで親しまれてきたカード。 呉-009 R周瑜 武将名 しゅうゆ こうきん 断金の交 周瑜 -公瑾- 孫策の死後、呉の軍事を支えた若き天才。かの有名な赤壁の戦いを開戦、呉にせまる曹操水軍数十万を、火攻めでことごとく焼き払った。後に蜀を併呑して曹操を追いつめ天下を統一するという「天下二分の計」を発案するも、実現を間近にして病に倒れた。「この身が朽ちようとも、孫呉の旗を天下へ導く!」 コスト 2.0 属性 人 兵種 弓 能力 武力6 知力10 特技 伏兵 魅力 計略 赤壁の大火 範囲内の敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。 必要士気7 Illustration Wolfina 最強かつ最長の火計を持つミスターダメージ計略。 知力10ゆえに申し分ない威力で、高知力が相手でも大ダメージを与える。 他の計略で例えると、C夏侯月姫のピン落雷に近いダメージを範囲内の全ての敵に与える計略だと言える。 相手が知力4までであれば兵力満タンでも必ず即死させ、知力5でも約5割の確率で即死させ、 知力2以下であれば兵力200%の真っ白状態でも確実に即死させる。 さらには三国志大戦天では計略のタイムラグが0に近いので、カットインが入れば照準を外すことがまずない。 それどころかカットインを見てからの同時発動も可能であり、相手が知略陣を打ったすぐ後に赤壁を打てば、上昇前の知力で焼く事が出来る。 確実性はないが、覚えておいて損はない。 そのかわりスペックは2コスト武力6と低く、乱戦するとあっさり撤退してしまうので丁寧に運用しよう。 敵武将を多く範囲に入れようと粘って撤退しまう場面が多いので、欲張り過ぎず早めに決断することも重要。 計略を狙いすぎて勇猛持ちに喧嘩を売って撤退...ということもありえる。 敵に標準を合わせているうちは周瑜しか操作できない事も頭に入れておこう。 同名のカードをデッキに複数枚入れることはできないため、 R周瑜をデッキに入れている時点で軍師はSR周瑜ではないと相手に知られてしまう。 相手に極滅業炎を警戒させることができなくなってしまうのは地味ながら痛い。 極滅業炎に匹敵するプレッシャーを赤壁の大火で与えるためにも、R周瑜は撤退させないことが肝心。 なお、戦略の章のイベントにおいてある疑惑が・・・ 呉-010 C朱桓 武将名 しゅかん きゅうぼく なし 朱桓 -休穆- 豪族出身で、武芸よりも智謀に秀でた呉の智将。記憶力抜群で、部下一万人の妻子の名前と顔を覚えていたという。呉に迫る曹仁の数万の軍に対して、五千の兵で立ち向かい、城を無人のように見せかけて急襲するという奇計「空城の計」で大勝した。「勝敗を決するは、兵の数ではなく大将の手腕よ!」 コスト 1.5 属性 人 兵種 騎 能力 武力4 知力8 特技 なし 計略 火計 範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 必要士気7 Illustration 山本章史 呉軍には嬉しい高知力の騎兵。 数枚しか存在しない呉の騎兵で知力が高いのはこのC朱桓のみで、伏兵踏みによく使われている。 武力も低すぎず、ダメージ計略まで持っている。 遠弓や麻痺矢など弓兵中心の呉単以外ではあらゆるデッキに無理なく組み込めるだろう。 また、人属性を生かしてUC甘寧等とともに、精兵陣や回復奮陣等の奥の手としても採用される。 一般的にダメージ計略というのは移動速度の速い兵種ほど有用だとされている上、 火計は方向を変えることのできるダメージ計略であるので、騎兵の機動力を活かして回り込み焼き払おう。 R周瑜ほどの威力は無いため中~高知力の部隊にはそれほど効果が期待できないが、 知力3までの脳筋であれば即死なので、かなりのプレッシャーをかけることができる。 具体的には赤壁の大火の8割の威力。低知力相手ならこれでも十分過ぎるダメージである。 なお、「火計」はAC版よりも少し太く調整されている。(長さは変更されていないようだ) この上方修正はかなり大きな意味を持つだろう。 火計要因としてR周瑜と比肩しても十分に採用に値する使いやすい一枚である。軍師周瑜が使える点もいい。 妙に喧嘩っ早いのが難点ではあるが、天では相手と深く乱戦しなければ一騎打ちは発生しないので、 突撃したらすぐに離れることを常に意識していれば不本意な一騎打ちで撤退させてしまうこともなくなる。 特にいざ火計という時の一騎打ちはかなりの確率で涙目な結果になるのでちゃんと気をつけよう。 何気に計略ムービーはACと同じく矢印ハゲを再現。共用ムービーが多い中での大抜擢である。 呉-011 C朱治 武将名 しゅち くんり なし 朱治 -君理- 孫堅から孫権まで仕えた呉の宿将。つつましやかで誠実な性格で、孫堅の死後、離散していく将達をよそに若い孫策を支えた。孫策旗揚げの際には、兵を得るため、孫堅から受け継いだ玉璽を袁術に渡す進言を行った。孫策の死後も弟の孫権を支え呉をよく守った。「お助けしましょう、若が天下を取るその日まで」 コスト 1.0 属性 人 兵種 弓 能力 武力3 知力4 特技 なし 計略 孫呉の祈り 【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)範囲内の味方の兵力を上げる 必要士気4 Illustration 吉田ちひろ 呉には数少ない回復計略を持つ1コスト。回復量はAC版よりも10%増量して55%。 その代わり溜め時間が3カウント→4.5カウントと長くなってしまった。 この1.5カウントの延長がなかなか曲者で、 攻城マウントを取った時に相手の煙が見えてから計略を実行すると敵が城から出てきて乱戦されてしまい、 回復しようと思っていた味方部隊が撤退させられてしまう場合がある。 ため時間を感覚で覚えて、早めに使っておくのが丁度いい。 なお、計略名から誤解されがちだが呉以外の軍でも回復の対象となる。 呉の1コスト枠は優秀な武将が多く、柵の無い弓兵ともなるとデッキの候補にはあがりにくい。 人属性であることを評価して混色開幕デッキに採用することならできるかもしれない。 呉-012 R小喬 武将名 しょうきょう 勝利を祈る乙女 小喬 「江東の名花」と言われた喬姉妹の妹。後に呉の柱となる将軍・周瑜の妻となった。美丈夫である周瑜と、絶世の美女である小喬との出会いは、様々な物語となって後世に伝えられている。「周瑜様、どうかこの国をお護りくださいませ……!」 コスト 1.5 属性 人 兵種 歩 能力 武力2 知力5 特技 防柵 魅力 計略 流星の儀式 【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)敵城にダメージを与える。 必要士気5 Illustration 陸原一樹 貯め11C 攻城せずに敵城にダメージを与える「流星」計略の持ち主。 1.5コストなのに武力2の歩兵で、計略のため時間がかなり長く、与える城ダメージは大した事ない。 更に、以前は呉のお国柄とも言えた「相手の攻城ダメージを落とす計略」が今作ではなくなってしまい、 流星を落として守りきるという守備的な運用もやりにくくなった。 一方で、防柵持ちの増加と陣略の登場により守り切りやすくはなっている。 >> 呉-2
https://w.atwiki.jp/taisendsten/pages/76.html
魏-2 騎1.0 UC蔡文姫 槍1.0 C蔡瑁 騎2.0 SR司馬懿 弓1.0 R荀彧 弓1.5 UC荀攸 騎1.5 UC鍾会 騎2.0 UC徐晃 騎1.0 SR甄皇后 弓1.5 C曹洪 騎1.0 C曹昂 騎1.5 C曹彰 弓1.0 C曹植 魏-1 << >> 魏-3 魏-013 UC蔡文姫 武将名 さいぶんき 蔡文姫 蔡邕の娘。後漢きっての才女で、「胡笳十八拍」など数々の歌や書を書いた。都が混乱した際に、北の異民族である匈奴に攫われ、しばらく匈奴の王の妻となっていたが、無事に助け出され、以後帰郷してからは、超人的な勢いで、大量の書物を書き残した。「まあこんなもんか。ふぁ~あ、ひとやすみぃ……」 コスト 1.0 属性 地 兵種 騎 能力 武力1 知力7 特技 魅力 計略 飛天の舞い 【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)自身を除くすべての味方の移動速度が上がる。 必要士気5 Illustration 小川雅史 入手方法 戦略の章四 Ⅰ(金 500)戦略の章五 Ⅲ(金 500)戦略の章六 Ⅰ(金 500)戦略の章戦乱 (金 500) 一度使うと病みつきになる「飛天」デッキの要の舞姫。 知力7騎兵なので舞わずとも開幕の伏兵踏みや端攻城など、そこそこの雑用もこなせる。 舞い中は、全兵種が2倍速で動けるようになり戦場を縦横無尽に駆け回る事が出来る様になるが、 攻城兵以外の兵種は迎撃を貰ってしまう事、特に騎兵は2倍迎撃となり迎撃即退場となってしまう事、 などに注意して扱わなければならない為、DS版の環境では難易度が高いかもしれない。 対戦では高武力弓を用意する・挑発と組ませる・囮兵を使う等が槍を消す常套手段となっている。 魏-014 C蔡瑁 武将名 さいぼう とくけい 蔡瑁 -徳珪- 劉表の部下。劉表を頼ってきた劉備を危険視し暗殺を決意する。しかし2度の暗殺はことごとく失敗した。劉表死後、曹操に降伏して荊州を献上し、水軍の提督となる。しかし赤壁の戦い直前、周瑜の策により呉と内通していると疑われ、曹操に処刑された。「荊州が生んだ我が水軍の力、見るがいい」 コスト 1.0 属性 地 兵種 槍 能力 武力3 知力3 特技 計略 強化戦法 自身の武力が上がる。 必要士気4 Illustration YOOTH 入手方法 戦略の章四 Ⅱ(金 500)、Ⅲ(金 500)戦略の章五 Ⅱ(金 500) スペック的には平凡極まりないが、魏の1コスト武力槍はとても貴重な存在。 ライバルのUC程イクは武力1であるため、 求心デッキや魏武デッキ等の単勢力号令で出来るだけ素武力を落としたくないが槍兵は欲しい! という時の候補として挙げられる。 地属性の1コスト槍兵はこのC蔡瑁を除けば呉軍にしかいないので、 どうしても地属性が必要だというなら有用かもしれない。 魏-015 SR司馬懿 武将名 しばい ちゅうたつ 深謀を極めし者 司馬懿 -仲達- 曹叡死後、その遺言により曹爽とともに幼帝を補佐することになる。しかし曹爽一派の策略で、しばらく実権から遠ざけられてしまう。この間、病気ですっかり衰えた様子を見せて相手を油断させ、のちクーデターで曹爽一派を一掃。魏での権勢は絶大なものになった。「我が智の前では、貴様なぞ赤子に等しい……」 コスト 2.0 属性 天 兵種 騎 能力 武力6 知力10 特技 伏兵 魅力 計略 機略自在 範囲内の敵の計略による効果を消し武力を下げる。範囲内の敵の数より味方の数が多かった場合、範囲内の味方の武力と知力と移動速度を上げる。 必要士気6 Illustration 一徳 入手方法 戦略の章六 Ⅲ(金1000)戦略の章戦乱 (金 500) 汎用性が高く様々な形のデッキが存在する機略自在デッキの要。 2コスト武力6と司馬懿自身の武力は低めとなっているが、計略の機略自在の効果は、 範囲内にいる敵より味方の方が多い:味方が対象 9cの間、武力+4 知力+2 移動速度1.5倍(自身含まず) 範囲内にいる敵が味方と同数かそれ以上:敵が対象 雲散効果 武力-3(効果時間は敵の知力依存) という非常に士気効率の高いもの。 魏単でデッキを組む場合では士気12からの必殺の2度掛け、 知力も上がる事を利用して機略味方掛けからの計略コンボ、等が非常に強力。 勢力を問わない為、他勢力の優秀な武将をスカウトしての2色機略など幅広くデッキを組めるのも魅力。 2コストの自身が号令に含まれない事、 範囲が狭いので味方掛けをしようとしてまとまった際に妨害やダメージ計略の餌食となりやすい事、 などに注意しておきたい。 火力自体は低めなので、速度上昇を生かして兵種アクションを有効に決めていきたい。 魏-016 R荀彧 武将名 じゅんいく ぶんじゃく 王佐の才 荀彧 -文若- 軍事・国事の全てを支えた曹操軍随一の文官。君主を支える類稀な才能を備え、若いころより「王佐の才」と謡われていた。早くから曹操に仕え、各地で転戦を繰り返す曹操の留守を守り、苦境に苦しむ曹操軍を度々その手腕で救った。「この乱世を鎮めるため、最善を尽くしましょう」 コスト 1.0 属性 天 兵種 弓 能力 武力1 知力9 特技 計略 玄妙なる反計 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。反計を反計することはできない)敵の計略の発動を無効化し、ダメージをあたえる計略であれば効果をはね返す。 必要士気4 Illustration 漆原友紀 入手方法 戦略の章二 Ⅰ(金 500)戦略の章三 Ⅱ(金 500)戦略の章四 Ⅰ(金 500) 武力1の弓兵は戦力としてはほとんど役に立たないが、縦に長い超距離の反計範囲は非常に強力。 反計範囲を覚えるまでは計略ロックしておき、反計したい相手キー計略持ちの動きにあわせて 反計範囲を動かすと多少は成功しやすくなるかもしれない。 CPU荀彧の反計精度は異常に高い為、計略を使う前に撤退させてしまおう。 このR荀彧の「玄妙なる反計」とC李典の「反計」の2つは敵のダメ計を反計した時にダメージを反射するが、 反射するダメージは「R荀彧(もしくはC李典)がそのダメ計を食らった場合に受けるダメージ」であり、 R荀彧は知力9でダメ計によるダメージをあまり受けないため、反射するダメージもあまり高くない。 (その点C李典は知力6で、R荀彧で反射した場合の1.5倍のダメージを与えることができる。) 魏-017 UC荀攸 武将名 じゅんゆう こうたつ 荀攸 -公達- 荀彧の甥にあたるが、六歳年上。董卓暗殺を計画して投獄されていたが、荀彧の推挙で曹操に仕官した。外見は愚鈍に見えたが内に英知を秘め、曹操は彼を『外柔内剛の勇士』と褒め称えた。以後、曹操の軍師として、長く活躍した。「ははは、いやはや、これは参りましたなあ~」 コスト 1.5 属性 地 兵種 弓 能力 武力3 知力8 特技 防柵 募兵 計略 大水計 範囲内の敵に水によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。 必要士気7 Illustration 漆原友紀 入手方法 戦略の章一 Ⅰ(金1000)、Ⅱ(金1000)、Ⅲ(金 500)戦略の章二 Ⅰ(金1000)、Ⅲ(金500)戦略の章三 Ⅰ(金 500)、Ⅱ(金1000)、Ⅲ(金1000)戦略の章四 Ⅰ(金1000)、Ⅲ(金 500)戦略の章六 Ⅰ(金 500)、Ⅲ(金1000)戦略の章戦乱 (金1000) 大戦・天での大水計は前作と比べて縦幅範囲が少々狭まったが、 戦場中央に立てば戦場全域をカバーする広大な横幅は依然として健在。 その制圧力の高さは今も失われていない。 ライン調整の重要さを特に実感するカードである。 確殺が取れるのは知力3まで。兵力満タンの知力4は即死しないこともある。 しかし相手が知力5以下であれば、即死はせずとも戦線続行不可なだけのダメージを与えるので、 中~高知力相手には大水計を放つ前に少しでも兵力を減らしておく事を心掛けると効果的。 他のダメ計と違い、範囲が前方固定なので自城を守る場面では使えない事にも注意しておきたい。 魏-018 UC鍾会 武将名 しょうかい しき 鍾会 -士季- 鍾繇の末子で、幼い頃から神童と言われた。後に司馬昭の腹心を務め、反乱の鎮圧で功を上げたり、鄧艾と共に蜀に侵攻し、降伏させる大活躍をした。その後、自立の野心を抱き、蜀の姜維と共に反乱を企むが、その野望を見抜いていた司馬昭により殺された。「裏切りではない、処世の術よ!」 コスト 1.5 属性 地 兵種 騎 能力 武力4 知力8 特技 計略 水禍の計 範囲内の敵に水によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。 必要士気7 Illustration masaki 入手方法 戦略の章五 Ⅱ(金1000)戦略の章戦乱 (金1000) 1.5コストで武力4はちょっと心許ないものの、高知力騎兵なので開幕伏兵処理に先陣を切る役目や、 相手に伏兵が複数いる場合などに楽進に代わって開幕端攻め担当に用いても役に立つ。 計略の水禍の計は横幅を削った劣化大水計といった具合だが、 自身が騎兵な分、相手部隊を計略範囲に入れやすく非常に使いやすい。 しかし知力8のダメ計は必殺の威力ではないので、 あくまで相手部隊を密集させない牽制としての効果を第一に考えておこう。 どうしても必殺にしたければ、馬鹿陣を輸入するという荒業も。 魏-019 UC徐晃 武将名 じょこう こうめい 徐晃 -公明- 大斧を使う猛将。官渡の戦いで活躍した。赤壁の戦いでは先鋒を務め、また退却においては曹操を都まで守りきった。叩き上げの猛将ながら、慎重で注意深い性格で、常に最悪のケースを配慮して戦ったため、死ぬまで大敗することがなかったという。「深追いはするな。確実に敵軍を仕留めるのだ!」 コスト 2.0 属性 天 兵種 騎 能力 武力8 知力5 特技 計略 神速戦法 自身の武力と移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration 三好載克 入手方法 戦略の章一 Ⅰ(金2000)、Ⅱ(金2000)戦略の章二 Ⅰ(金1000)、Ⅲ(金2000)戦略の章三 Ⅰ(金2000)、Ⅱ(金1000)、Ⅲ(金2000)戦略の章四 Ⅰ(金2000)、Ⅱ(金2000)戦略の章五 Ⅰ(金1000)、Ⅱ(金1000)、Ⅲ(金2000)戦略の章六 Ⅰ(金2000)、Ⅱ(金2000)、Ⅲ(金2000)戦略の章戦乱 (金2000) 2コスト武力8という武力要員ながら、あらゆる場面で使える優良計略の神速戦法を持ち、 伏兵を踏んでも撤退せず、妨害・ダメージ計略にある程度の耐性がある知力5と完成度の高いカード。 同コスト騎兵のライバルが多いのが嬉しい悩みどころ。 デッキやプレイスタイルに合わせよう。 特に戦略の章では、攻めに守りに魏の高武力騎馬No.1と言って良い使い勝手の良さを誇る。 魏-020 SR甄皇后 武将名 しんこうごう 悲哀の皇后 甄皇后 魏の初代皇帝・曹丕に見初められ、寵愛を一身に集めた、三国志を代表する美女のひとり。その美貌から、曹丕の父・曹操や、弟の曹植からさえも恋慕されたという。だが本人の性格は「高潔」とさえ呼べるほどのもので、公明正大、回りの者をよく助け、よく支えた。「貴方達の覇業、お手伝いさせていただきますわ」 コスト 1.0 属性 天 兵種 騎 能力 武力2 知力6 特技 防柵 魅力 計略 無勢の舞い 【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)戦場にいる敵部隊より、撤退していない味方部隊の数が少ないほど武力があがる 必要士気5 Illustration 真島ヒロ 入手方法 戦略の章二 Ⅰ(金 500) 舞姫を守るために必要な防柵を舞姫自らが持つという良スペックカード。 自身以外の舞姫の為に、単なる柵持ち1コスト騎馬としてデッキに投入するのも有り。 敵との部隊差に合わせて武力が3ずつ増加する計略だが、舞い計略は自身を含まないので、 自身4枚・相手5枚の状態で舞いを踊れば+6(自 3 敵 5 部隊差 2)の効果となる。 魏-021 C曹洪 武将名 そうこう しれん 曹洪 -子廉- 曹操の従弟。曹操が董卓を追撃して敗れ、矢を浴びて馬を失ったとき、自ら馬を降りて曹操に譲り、窮地を救った。そしてそのまま曹操の脇を守り、曹操を河の向こうまで逃がした上、董卓軍の猛追をかわして自らも生き延びたという、忠義と武勇の持ち主。「天下に我はいなくとも、殿はなくてはなりませぬ!」 コスト 1.5 属性 地 兵種 弓 能力 武力6 知力4 特技 募 計略 特攻戦法 自身の武力と城攻撃力が上がるが、効果中は強制的に前進する。 必要士気4 Illustration 藤田香 入手方法 戦略の章一 Ⅰ(金1000)、Ⅱ(金1000)、Ⅲ(金1000)戦略の章二 Ⅰ(金 500)、Ⅱ(金1000)、Ⅲ(金1000)戦略の章三 Ⅱ(金1000)戦略の章四 Ⅰ(金 500)、Ⅲ(金1000)戦略の章五 Ⅲ(金1000)戦略の章六 Ⅰ(金 500)、Ⅱ(金1000)、Ⅲ(金1000)戦略の章戦乱 (金1000) スターターカードながら1.5コスト最高武力6にして募兵弓とかなり優秀なスペックを誇る。 計略の特攻戦法は使う場面が限られるが城門1発で城ゲージを半分近く削る為、 CPU相手ならば城門前でマウントしつつ募兵⇒特攻で2人攻城ということも出来る。 戦略の章では最初のデッキ編成時にとりあえず投入しておくと重宝する1枚。 魏-022 C曹昴 武将名 そうこう ししゅう 曹昂 -子脩- 曹操の長男。張繍討伐にて一度は降伏させた敵から思わぬ夜襲を受けた曹操は、脱出中に馬を射られて窮地に陥ってしまう。曹昂はその場に駆けつけると、自らの愛馬を曹操に差し出した。曹操は逃げのびることができたが、曹昂は敵の矢を浴びて命を落とした。「父の覇道を拒む者。この曹昴子脩が許しはせん!」 コスト 1.0 属性 天 兵種 騎 能力 武力3 知力4 特技 計略 殿、私の馬を! 自身を除く、戦場でもっとも武力の大きい味方の武力と移動速度があがる。発動時に自身は撤退する。 必要士気3 Illustration 米谷尚展 入手方法 戦略の章二 Ⅰ(金 500) 絵師こそ変わったが計略は相変わらずの殿馬で、Ver2の頃とスペックも変わっていない。 楽進と比べ武力で1劣る代わりに、このカードの持つ計略は強力な爆発力を持つ。 さらにDS版ではACより強化されており、 士気消費3にも関わらず、7cもの間味方1人を武力+4&移動速度2.5倍という効果を誇る。 速度上昇のないSR曹操やRホウ徳、はたまたSR関羽等に掛けている姿をよく見る。 UC楽進は言うに及ばず、SR楽進すら押しのけてデッキに入れる事を考慮しても良い1枚である。 しかし、1コストといっても自身が撤退するというデメリットはそこそこに大きい為、 計略を使う前に瀕死寸前までこき使ってあげる等の工夫をするとより効果的と言えるだろう。 苦楽の舞に投入すれば撤退のデメリットを簡易号令として運用できる。 殿馬の効果は2.5倍速のため、3倍速の神速の極みや天下無双に比べると速度が劣るように思うかもしれないが、 実際に同時に走らせると殿馬が遅れるのは初速のみで、突撃オーラを纏うと全て同じ速度になる。 これは三国志大戦の仕様として、元の速度から最大でも3倍速までしか上がらないと言うルールがあり、 3倍速計略は発動した時点で最高速度となるため突撃オーラを纏ってもそれ以上速度が上がらない一方、 殿馬を使った騎馬は突撃オーラ(速度1.2倍)を纏うことで3倍速となるためである。 魏-023 C曹彰 武将名 そうしょう しぶん 曹彰 -子文- 曹操の息子。生来の戦好きで、猛獣と格闘するほどの腕の持ち主。武将として生きるために、自ら後継ぎの座を兄の曹丕に譲った。烏丸の反乱を鎮圧したのち、そのまま漢中戦にかけつけ、劉封の軍勢を破った。「ははっ、念願の戦じゃ。進めっ!敵将の首ひとつふたつでは、止まらぬぞっ!」 コスト 1.5 属性 地 兵種 騎 能力 武力6 知力2 特技 勇猛 計略 刹那の怪力 自身の武力が短時間、大幅に上がる。 必要士気3 Illustration 飯田岳士 入手方法 戦略の章三 Ⅲ(金1000)戦略の章五 Ⅲ(金 500)戦略の章戦乱 (金1000) 計略は僅か2cの間武力+8、と緊急時以外に使いどころはないと思われる。 自身のスペックもあまり良いと言えないので曹親子デッキというネタがやりたいときにどうぞ。 地味だが、勇猛が役に立つことも。 一応、地属性であるので、曹仁との住み分けはできている? しかし魏には溜まるのが遅い地属性の奥義は存在しない・・・ 魏-024 C曹植 武将名 そうしょく しけん 曹植 -子建- 曹操の第三子。幼少の頃から文才に長け、曹操もその才能を評価していたが、自由気ままな性格が災いし、後継者争いに敗れた。その後、兄の曹丕に処刑されかかったが、このとき曹丕の出した「七歩のうちに詩を作れ」という難題に応え、処刑を免れた逸話を持つ。「いかなる時であろうと詩は生まれるものです」 コスト 1.0 属性 地 兵種 弓 能力 武力1 知力6 特技 防柵 魅力 計略 雲散の計 範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消す。 必要士気3 Illustration 二見敬之 入手方法 戦略の章戦乱 (金 500) 武力1の弓はほとんど戦力にならないが、防柵・魅力と特技が優秀な雲散持ち。 雲散の計は小さめな前方円範囲なので、2倍速以上で動き回る相手に使う際には、 計略範囲から出てしまっているのに雲散してしまったなんていうミスを犯さないよう気をつけよう。 ただ、自身にもわずかに密着しているので近づいてくる敵を雲散し損ねる事はほぼない。 魏-1 << >> 魏-3